创建型 原型模式
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2022-06-13 15:53:29
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原型模式(Prototype Pattern): 创建重复的对象,同时又能保证性能,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
原型模型
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象
分析实现:
通过对象的拷贝,构造相同类型的对象。例如:试卷的复印
给类提供一个接口,实现对象的复制,这里注意类内成员的深拷贝和浅拷贝。
使用场景:
1:对象类型一开始不确定,运行中确定,可以克隆创建
2:需要使用对象的副本
3:创建对象时,过多的构造和析构,可以用原型模式
源码demo:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Person
{//抽象类提供接口
public:
virtual Person *Clone() const = 0;//返回基类指针
virtual void printT() const = 0;
virtual ~Person() {}
};
class JavaProgrammer : public Person
{
private:
string m_name;
int m_age;
char *m_resume;
public:
JavaProgrammer()//无参构造函数
{
this->m_name = "";
this->m_age = 0;
m_resume = NULL;
}
JavaProgrammer(string name, int age)//有参构造函数
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
m_resume = NULL;
}
~JavaProgrammer()
{
if (m_resume != NULL)
{
free(m_resume);
m_resume = NULL;
}
}
//实现自我复制功能 这里应该调用拷贝构造函数 但是涉及深拷贝与浅拷贝问题,这里直接做内存的处理
Person *Clone() const override
{
JavaProgrammer *p = new JavaProgrammer();
p->m_resume = new char[strlen(this->m_resume) + 1];
p->m_name = this->m_name;
strcpy(p->m_resume, this->m_resume);
// return new JavaProgrammer(*this); 浅拷贝 这里成员在析构中释放,会报错
return p;
}
void setResume(const char *resume)
{
m_resume = new char[strlen(resume) + 1]; //因为是字符串末尾多一个'\0'
strcpy(m_resume, resume);
}
void printT() const override
{
cout << "m_name:" << m_name << "\t" << "m_age:" << m_age << endl;
if (m_resume != NULL)
{
cout << m_resume << endl;
}
}
};
int main()
{
JavaProgrammer javaperson1("李四", 160);
javaperson1.setResume("我是C++程序员");//字符串操作,使用函数完成初始化操作。注意字符串操作的时候要进行'\0''
//如果不使用这个函数进行封装,那么就会出现深拷贝和浅拷贝的问题
//如果没有这个函数,那么在指针自我拷贝的时候吗,我们就要把内存给创建出来,然后在去进行赋值操作
javaperson1.printT();//自己打印自己的信息
Person *p2 = javaperson1.Clone(); //对象具有自我复制功能 注意深拷贝和浅拷贝问题
p2->printT();
if(p2 != NULL)
{
delete p2;
p2 = NULL;
}
return 0;
}
百度到一个好的代码: https://refactoringguru.cn/design-patterns/cpp
// 代码来自 https://refactoringguru.cn/design-patterns/cpp
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <map>
#include <unordered_map>
using std::string;
enum Type {
PROTOTYPE_1 = 0,
PROTOTYPE_2
};
//定义原型模式的基础类
class Prototype {
protected:
string prototype_name_;
float prototype_field_;
public:
Prototype() {}
Prototype(string prototype_name): prototype_name_(prototype_name) {}
virtual ~Prototype() {}
virtual Prototype *Clone() const = 0;
virtual void Method(float prototype_field) {
this->prototype_field_ = prototype_field;
std::cout << "Call Method from " << prototype_name_ << " with field : " << prototype_field << std::endl;
}
};
//子类实现不同的原型构造 浅拷贝拷贝构造 需要客户自己释放
class ConcretePrototype1 : public Prototype {
private:
float concrete_prototype_field1_;
public:
ConcretePrototype1(string prototype_name, float concrete_prototype_field)
: Prototype(prototype_name), concrete_prototype_field1_(concrete_prototype_field) {}
Prototype *Clone() const override {
return new ConcretePrototype1(*this);
}
};
class ConcretePrototype2 : public Prototype {
private:
float concrete_prototype_field2_;
public:
ConcretePrototype2(string prototype_name, float concrete_prototype_field)
: Prototype(prototype_name), concrete_prototype_field2_(concrete_prototype_field) {
}
Prototype *Clone() const override {
return new ConcretePrototype2(*this);
}
};
//工厂方法对不同的原型进行管理 通过类型的传入进行拷贝构造
class PrototypeFactory {
private:
std::unordered_map<Type, Prototype *, std::hash<int>> prototypes_;
public:
PrototypeFactory() {
prototypes_[Type::PROTOTYPE_1] = new ConcretePrototype1("PROTOTYPE_1 ", 50.f);
prototypes_[Type::PROTOTYPE_2] = new ConcretePrototype2("PROTOTYPE_2 ", 60.f);
}
~PrototypeFactory() {
delete prototypes_[Type::PROTOTYPE_1];
delete prototypes_[Type::PROTOTYPE_2];
}
Prototype *CreatePrototype(Type type) {
return prototypes_[type]->Clone();
}
};
//创建工厂类 通过传入参数控制原型类的拷贝构造 注意自己释放对应的内存
void Client(PrototypeFactory &prototype_factory) {
std::cout << "Let's create a Prototype 1\n";
Prototype *prototype = prototype_factory.CreatePrototype(Type::PROTOTYPE_1);
prototype->Method(90);
delete prototype;
std::cout << "\n";
std::cout << "Let's create a Prototype 2 \n";
prototype = prototype_factory.CreatePrototype(Type::PROTOTYPE_2);
prototype->Method(10);
delete prototype;
}
int main() {
PrototypeFactory *prototype_factory = new PrototypeFactory();
Client(*prototype_factory);
delete prototype_factory;
return 0;
}
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