ECMAScript6快速入手攻略
简介
ecmascript 6 是javascript的下一个标准,正处在快速开发之中,ecmascript 6 的目标,是使得javascript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。最新的浏览器已经部分支持ecmascript 6 的语法,ecmascript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 es5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 es6 的支持相当迅速,尤其是 chrome 和 firefox 浏览器,已经支持 es6 中绝大多数的特性。
1. let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,es6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。es6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{ const arr = [5,6]; arr.push(7); console.log(arr); // [5,6,7] arr = 10; // typeerror }
有几个点需要注意:
let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:capital_casing
const 在声明时必须被赋值
2. 箭头函数(arrow functions)
es6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getprice = function() { return 4.55; }; // implementation with arrow function var getprice = () => 4.55;
需要注意的是,上面栗子中的 getprice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; }); console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:
function person() { this.age = 0; setinterval(function growup() { // 在非严格模式下,growup() 函数的 this 指向 window 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growup 函数中引用:
function person() { var self = this; self.age = 0; setinterval(function growup() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function person(){ this.age = 0; setinterval(() => { // |this| 指向 person 对象 this.age++; }, 1000); } var person = new person();
3. 函数参数默认值
es6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getfinalprice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getfinalprice(500); // 850
4. spread / rest 操作符
spread / rest 操作符指的是 ...,具体是 spread 还是 rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 对象词法扩展
es6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getcar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getcar('barret', 'lee', 40000); // output: { // make: 'barret', // model:'lee', // value: 40000, // makebarret: true, // depreciate: function() // }
6. 二进制和八进制字面量
es6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0o 即可将其转换为二进制值:
let ovalue = 0o10; console.log(ovalue); // 8 let bvalue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0b` console.log(bvalue); // 2
7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() { return [1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 对象超类
es6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("hello from the parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("hello from the child"); } } object.setprototypeof(child, parent); child.foo(); // hello from the parent // hello from the child
9. 模板语法和分隔符
es6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
let user = 'barret'; console.log(`hi ${user}!`); // hi barret!
10. for...of vs for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } result: 0, 1, 2, size
11. map 和 weakmap
es6 中两种新的数据结构集:map 和 weakmap。事实上每个对象都可以看作是一个map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
var mymap = new map(); var keystring = "a string", keyobj = {}, keyfunc = function () {}; // 设置值 mymap.set(keystring, "value 与 'a string' 关联"); mymap.set(keyobj, "value 与 keyobj 关联"); mymap.set(keyfunc, "value 与 keyfunc 关联"); mymap.size; // 3 // 获取值 mymap.get(keystring); // "value 与 'a string' 关联" mymap.get(keyobj); // "value 与 keyobj 关联" mymap.get(keyfunc); // "value 与 keyfunc 关联"
weakmap
weakmap 就是一个 map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 weakmap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,weakmap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new weakmap(); w.set('a', 'b'); // uncaught typeerror: invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false
12. set 和 weakset
set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let myset = new set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); myset.size; // 3 myset.has(1); // true myset.add('strings'); myset.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 foreach 和 for...of 来遍历 set 对象:
myset.foreach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // object { a: 1, b: 2 } }); for (let value of myset) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // object { a: 1, b: 2 } }
set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
weakset
类似于 weakmap,weakset 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在weakset 中的对象只允许出现一次:
var ws = new weakset(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象 ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
13. 类
es6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showid() { console.log(23); } static loadall() { console.log("loading all tasks.."); } } console.log(typeof task); // function let task = new task(); // "task instantiated!" task.showid(); // 23 task.loadall(); // "loading all tasks.."
类中的继承和超集:
class car { constructor() { console.log("creating a new car"); } } class porsche extends car { constructor() { super(); console.log("creating porsche"); } } let c = new porsche(); // creating a new car // creating porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentmethodname()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 referenceerror 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
14. symbol
symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。es6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol
注意,这里 symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = { val: 10, [ symbol("random") ]: "i'm a symbol", }; console.log(object.getownpropertynames(o)); // val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 object.getownpropertysymbols(o)。
15. 迭代器(iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和value 属性的对象。
es6 中可以通过 symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. generators
generator 函数是 es6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infinitenumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; } } var numbers = infinitenumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. promises
es6 对 promise 有了原生的支持,一个 promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
var p = new promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); } });
每一个 promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("promise resolved", val), (err) => console.log("promise rejected", err));
以上就是为大家整理的ecmascript6快速入手的简介,需要的朋友们可以学习参考。
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