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使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

程序员文章站 2022-06-13 10:46:34
前阵子一直期待.net core3.0正式版本的出来,以为这个版本出来,Winform程序又迎来一次新生了,不过9.23日出来的马上下载更新VS,创建新的.net core Winform项目,发现并没有Winform窗体设计器。而微软目前则是通过插件的方式,让我们单独下载Winform设计器,这个... ......

前阵子一直期待.net core3.0正式版本的出来,以为这个版本出来,winform程序又迎来一次新生了,不过9.23日出来的马上下载更新vs,创建新的.net core winform项目,发现并没有winform窗体设计器。而微软目前则是通过插件的方式,让我们单独下载winform设计器,这个设计器还是预览版本,很多功能还是没有实现的,只能算是一个简单的雏形,本博客案例介绍基于.net core3.0创建一个普通的winform程序,让大家了解下基于.net core3.0创建的程序的大概模样。

1、开发环境的准备

要做基于.net core3.0的winform开发,需要首先更新你的visual studio到16.3,这个版本是整合.net core3.0的,因此也是能够开发.net core winform程序的基础。

其次是下载插件,这个是支持对winform窗体的设计器,让我们可以通过拖动控件的方式进行界面的设计开发。

.net core windows forms 可视化设计器在将来一定是未来的visual studio 2019更新的一部分,但目前来说,想要可视化设计器,需要一个预发布的visual studio扩展。

完成这两个步骤,其他开发就和我们普通创建vs项目一样的。

使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

 

 创建项目后,我们可以打开对应的winform窗体,并可以在工具箱里面看到一些winform界面控件,好的是控件的大概和以前差不多,不好的事情是少了很多常规winform控件,这个也是目前winform 设计器处于开发预览版的原因所在吧。

使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

 

2、创建一个winform程序

为了创建一个简单测试的winform程序,我们可以往里面添加一些winform的界面控件,不过使用过程中,发现很多界面所需元素没有提供界面控件的支持,包括工具栏、属性里面都还不完善,如imagelist对象和image对象的属性支持等,我们只能通过代码的方式进行使用。

我创建一个简单的winform界面,拖动了一些常规的控件,但是一些控件需要使用图片的,如listview、picturebox等这些,需要通过代码设置(无法通过属性加入的方式指定图片)

使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

 

 

最后界面展示效果如下所示。

使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

 

 窗体源码如下所示。

   public partial class form1 : form
    {
        public form1()
        {
            initializecomponent();
        }

        private void button1_click(object sender, eventargs e)
        {
            messagebox.show("你好,这是一个.net core的winform程序", "提示信息", 
                messageboxbuttons.ok, messageboxicon.information | messageboxicon.asterisk);
        }

           
        private imagelist imagelist = new imagelist();
        private void form1_load(object sender, eventargs e)
        {
            var image = image.fromfile(path.combine(application.startuppath, "splashscreen.png"));
            if(image != null)
            {
                this.picturebox1.image = image;
            }

            imagelist.images.clear();
            var iconpath = path.combine(application.startuppath, "icons");
            var filenames = directory.getfiles(iconpath, "*.ico");
            foreach(string file in filenames)
            {
                imagelist.images.add(file, image.fromfile(file));
            }
            this.treeview1.imagelist = imagelist;
            foreach(treenode node in this.treeview1.nodes)
            {
                setnodeimage(node);
            }

            this.button1.image = imagelist.images[2];
        }

        private void setnodeimage(treenode node)
        {
            foreach (treenode subnode in node.nodes)
            {
                subnode.imageindex = subnode.level;
                subnode.selectedimageindex = subnode.level;
                setnodeimage(subnode);
            }
        }

从中我们可以看到,.net core下的winform程序,它的窗体元素或者相关对象,没有发生不一致命名的情况,用起来还是非常方便一致的,不过就是对应很多界面的功能,目前只能通过后台代码的方式进行补充,才能实现一个比较完整的效果,和.net framework框架下已经完善的非常好的winform开发,真的是差距不是一点半点,看来.net core winform开发的路还是很漫长,需要在工具层面更多的支持才行。

界面方案里面,我们看到命名空间也比以前少了很多了了。主要还是基于.net core 提供的winform包。

使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

我们再来看看程序目录下的文件如下所示。

使用.net core3.0 正式版创建Winform程序

 

由于目前我们还没有考虑第三方的.net core 层面的类库,因此这里没有使用第三方的dll,以后整合的话,第三方相关的引用也是一个非常头大的问题,如果大多数常用的类库都有基于.net standard 的类库支持,那倒是好,否则可能会面临两难的抉择,不过.net core的winform开发我觉得还是很值得期待的,毕竟引入一个整体的.net core开发路线,对企业或者个人来说,都是一个非常不错的开发场景。