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JAVA设计模式之策略模式

程序员文章站 2022-03-10 17:37:07
开发一款游戏,里面有各种鸭子,这些鸭子有共同点:会游泳、会叫; 1.设计超类Duck,里面有swim()方法和quack()方法,所有鸭子继承此超类,那么继承的对象便都有了游泳和叫的技能; 2.需求变更:增加三种叫的方法,不同的鸭子叫声不同,有“吱吱叫”、“呱呱叫”,还有不会叫;那么可以覆写每个子类 ......

开发一款游戏,里面有各种鸭子,这些鸭子有共同点:会游泳、会叫;

1.设计超类Duck,里面有swim()方法和quack()方法,所有鸭子继承此超类,那么继承的对象便都有了游泳和叫的技能;

 1 public abstract class Duck {
 2     /*所有的鸭子都会游泳*/
 3     public void swim() {
 4         System.out.println("I can swim");
 5     }
 6     /*所有的鸭子都会叫*/
 7     public void quack() {
 8         System.out.println("I can quack");
 9     }
10     /*其它行为*/
11     public abstract void display();
12 }

 

2.需求变更:增加三种叫的方法,不同的鸭子叫声不同,有“吱吱叫”、“呱呱叫”,还有不会叫;那么可以覆写每个子类quack()方法,使鸭子叫声不同。

3.需求变更:鸭子得会飞;那么可以为超类Duck增加fly()方法,所有继承的子类便有了飞的技能;

4.需求变更:有些鸭子不会飞;那么覆写每个鸭子的fly()方法,使不会飞的鸭子不能飞;

这里已经存在一些问题:每当有新的鸭子出现,都需要检查fly()方法和quack()方法,确认是否需要覆写。这种继承 and 覆写的方法很糟糕。

 

改变:

继承或许不可取,改用接口;可以把fly和quack提取为两个接口,会飞的实现flyable接口,会叫的实现quackable接口;

改用接口带来的麻烦:每个实现flyable或quackable的子类,都需要去覆写fly()方法和quack()方法,代码根本不能复用,导致做很多重复工作。

 

问题分析:鸭子的fly和quack的行为在子类中不断的变化,让子类都具有这些行为是不恰当的;使用flyable和quackable接口,虽然可以解决一部分问题,但是fly()和quack()方法需在每个子类中覆写,代码不能复用,会增加很多重复工作。

 

有种设计原则很适合这样的情况:

一、找出需求中可能变化之处,把它们独立出来,不和不变的代码混在一起;(可以把易于变化的代码封装起来,以便可以轻易的改动和扩充此部分,而不影响不需要改动的其它部分)。

二、针对接口编程而非针对实现。

三、多用组合,少用继承。

 

开始将fly行为和quack行为独立出来:

准备组建两组类(完全脱离Duck),一组是fly相关的(实现FlyBehavior接口),一组是quack相关的(实现QuackBehavior接口)。有:会飞(FlyWithWings)、不会飞(FlyNoWay)、呱呱叫(Quack)、吱吱叫(Squeak)、安静(MuteQuack)等类;

 1 /*会飞*/
 2 public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
 3 
 4     public void fly() {
 5         System.out.println("I'm flying.");
 6     }
 7 
 8 }
 9 /*不会飞*/
10 public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
11 
12     public void fly() {
13         System.out.println("I can't fly.");
14     }
15 
16 }
17 /*呱呱叫*/
18 public class Quack implements QuackBehavior {
19 
20     public void quack() {
21         System.out.println("呱!呱!");
22     }
23 
24 }
25 /*吱吱叫*/
26 public class Squeak implements QuackBehavior {
27 
28     public void quack() {
29         System.out.println("吱!吱!");
30     }
31 
32 }
33 /*不会叫*/
34 public class MuteQuack implements QuackBehavior {
35 
36     public void quack() {
37         System.out.println("<< Silence >>");
38     }
39 
40 }

新设计中,鸭子的子类将使用接口(FlyBehavior和QuackBehavior)所表示的行为,子类不需要去实现特定的行为(之前的设计,每个子类需要实现不同的功能覆写,把子类与实现绑定),而是由FlyBehavior和QuackBehavior的实现类来实现特定的行为。

 

整合鸭子的行为:

 1 public abstract class Duck {
 2     
 3     public FlyBehavior flyBehavior;
 4     public QuackBehavior quackBehavior;
 5     
 6     //可以动态的设定既成的行为
 7     public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
 8         this.flyBehavior = flyBehavior;
 9     }
10     public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
11         this.quackBehavior = quackBehavior;
12     }
13     
14     /**
15      * 其它行为
16      */
17     public abstract void display();
18     
19     /**
20      * 能够表演飞和叫的行为
21      */
22     public void performFly() {
23         flyBehavior.fly();
24     }
25     public void performQuack() {
26         quackBehavior.quack();
27     }
28     
29     /**
30      * 所有鸭子都会游泳
31      */
32     public void swim() {
33         System.out.println("I can swim.");
34     }
35 }

鸭子对象不亲自处理quack和fly的行为,而是由QuackBehavior和FlyBehavior接口的对象去处理。并且子类也可动态设定飞和叫的行为。

 子类鸭子(绿头鸭)代码实例:

 1 /**
 2  * 绿头鸭
 3  *
 4  */
 5 public class MallardDuck extends Duck {
 6     
 7     public MallardDuck() {
 8         flyBehavior = new FlyWithWings();
 9         quackBehavior = new Quack();
10     }
11     
12     @Override
13     public void display() {
14         System.out.println("I'm a real mallard duck!");
15     }
16 
17 }

测试代码的行为:

 1 public class DuckTest {
 2 
 3     @Test
 4     public void test() {
 5         Duck mallard = new MallardDuck();
 6         mallard.swim();
 7         mallard.display();
 8         //行为没有被改变之前
 9         mallard.performQuack();
10         mallard.performFly();
11         //行为改变之后
12         mallard.setQuackBehavior(new Squeak());
13         mallard.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
14         mallard.performQuack();
15         mallard.performFly();
16         
17     }
18 }

运行结果:

I can swim.
I'm a real mallard duck!
呱!呱!
I'm flying.
吱!吱!
I can't fly.

 

本例中将鸭子与两种行为QuackBehavior和FlyBehavior接口类组合使用,弹性大,且易于维护。