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c语言和c++中struct和typedef struct的区别列举介绍

程序员文章站 2022-03-10 17:33:19
1.c语言中struct和typedef struct的区别 最近跟着雷神的博客学习ffmpeg,在看ffmpeg的的时候发现有些语句写法和自己平时见的不太一样,比如下面的语句: struct...

1.c语言中struct和typedef struct的区别

最近跟着雷神的博客学习ffmpeg,在看ffmpeg的的时候发现有些语句写法和自己平时见的不太一样,比如下面的语句:

struct swscontext *img_convert_ctx;

明明swscontext 是一个结构体类型名称,为什么前边还要加一个struct,而且这个结构体的定义也是用typedef struct swscontext { …};明白过来ffmpeg的源码是用c写的,不是用c++,所以在用c++编译器编译ffmpeg的库头文件的时候要用extern "c"{ xxx.h ...}。

不能用c++的语法规则来读ffmpeg的源码。这里总结一下c++和c在定义结构体的过程中的不同。

1.在中定义一个结构体要用typedef struct,即

//定义1
typedef struct number
{
 int a;
 int b;
};
//定义2
struct number
{
int a;
int b;
};
//定义1和定义2使用时,都应该这样定义一个结构体变量
struct number num1;

但是如果写成如下格式:

//定义3
typedef struct number
{
int a;
int b;
}num;

//定义3使用时,这样申请一个结构体变量
num num1;//或者 struct number num1; 

//定义4
typedef struct 
{
int a;
int b;
}num;
//使用定义4
num num1;

通过以上各个定义总结:

1.如果使用typedef来定义结构体时:型如typedef struct aaa { ..}bbb;

其中aaa是可以省略的,那么用bbb(如果有的话)来定义一个结构体变量时,可以直接用bbb xxx;就行。但用aaa来定义一个结构体变量时,则需要使用struct aaa xxx;

2.不使用typedef来定义结构体时,声明该类型变量都需要加上struct,即struct aaa xxx;

但应该注意如下定义形式:

struct {
int a;
int b;
}onlystruct;
//使用形式
onlystruct.a=10;
onlystruct.b=20;

上边onlystruct结构体由于没有类型名,只能用于onlystruct这一个变量,无法再申请该类型结构体的其他变量。

2.c++struct和typedef struct的区别

如果在c++中定义一个结构体如:

//定义1
struct number
 {
  int a;
  int b;
 };
//使用定义1声明该类型结构体变量
number num;//方式1
struct number num;//方式2