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分享一个C++与Python开发的中小型通用游戏服务端框架(跨平台,开源,适合MMORPG游戏)

程序员文章站 2022-06-11 18:45:49
在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源、配置表、代码如何进行热更新?等等。 2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便? ......

在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如:

  1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?socket是用长连接还是短连接?tcp还是udp?客户端资源、配置表、代码如何进行热更新?等等。

  2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用?

  3,对于运维来说:服务端如何高度自动化将人力成本节省到最小?如何自动维护?自动合服?能不能做到维护完全不需要人工参与?在几十台?几百台服务器的前提下如何对服务器进行批量更新?能不能定时操作?服务器的日志查看麻烦吗?能不能通过后台工具直接查看?如果线上服务器代码出现问题,有没有手段可以直接hotpatch?

  4,对于运营来说:服务端活动能不能直接在后台工具里配?后台能不能查看一系列的精分数据?能不能直接查看服务器相关数据?能不能发邮件,发公告?对玩家封号禁言等等。

 

所以我今天开源的框架就是为了解决上面的所有问题,为了大家在开发一个项目时能够少走弯路,将精力全部放在开发游戏业务上面,而不用在上面这些事情耗费太多精力,提升项目的开发效率。

源代码svn地址:  svn://47.107.60.212:18081

qq交流群:162424313

这是我本人通过多年的工作经验积累下来的一个框架,目前只在一个线上项目运行过,可能会存在一些隐藏的bug,所以还希望大家多多包涵,有什么问题可以及时进群与我沟通,或者在下面留言。

由于没有太多时间写文档,我在下面对框架做一个简单的介绍,写的比较粗旷,有更多的疑问欢迎进群讨论。

 

框架涉及的语言以及依赖

  服务端

    1,c++11  核心的底层

    2,python 3.6  跟c++高度集成,大部分的一些框架逻辑在python层完成

  客户端(unity)

    1,c#  网络通信及协议使用的c#(c#的协议不支持热更新)

    2,lua(xlua)    协议部分除了支持c#之外也支持lua,使用的是腾讯开源项目xlua(xlua协议和代码支持热更新)

  引用的开源项目

    1,boost_1_65_1      c++库所依赖

    2,poco-1.7.9-all      c++库所依赖

    3,openssl-1.0.2o      ssl加密通信时所依赖

    2,mongo-cxx-driver-r3.2.0  mongodb c++版接口

    3,mongo-c-driver-1.9.5    mongodb c版接口

  

  windows下编译需要使用vs2015 update2

    

 

下面是精简版的架构图

分享一个C++与Python开发的中小型通用游戏服务端框架(跨平台,开源,适合MMORPG游戏)

  

 

上图中除了管理服务器外所有服务器都支持水平扩展。

 

框架所包含的角色:

1,网关服务器(gateserver)  实现了一个类似redis服务器中的订阅与发布功能,所有其他服务器都会与之连接

2,守护进程(daemon)    每一个物理机器上面都会部署一个守护进程,然后由这个守护进程来管理所有其他业务逻辑的生命周期。

  举个例子,比如说现在在腾讯云买了100台物理服务器,你只需要做的就是在每一台服务器上面部署一个守护进程,然后把每个守护进程的端口和ip都记录下来,全部都录入到后台工具里面,

  从此以后你比如要在这100台物理服务器中运行更多的业务逻辑服务器时(跑一个进程就是一个区,一般好一点的机器一台可以跑10个以上的进程),比如我一台跑10个区,100台就是1000个区,这1000个区的维护全部可以通过后台管理工具进行批量化操作。

3,管理服务器(adminserver)  一个集群里面唯一的单点服务器,负责接受后台工具的指令 以及相关运营 运维功能全部在这里。该服务器实际上不会接受用户的连接,只会接受内部管理工具的连接,所以实际上是没有任何压力的。

4,后台管理工具(admintools)  所有服务器启停的控制,定时任务下发,服务器的代码版本更新,维护,定时维护,合服,渠道管理,平台管理,服务器的日志查看,精分数据曲线图表,发送全服邮件或者公告,活动的配置。等等

5,配置文件编辑工具  一个单独的配置文件生成和导出工具,用于接收策划配置的excel配置表,然后转换成内部格式 导出相关的c++、python、c#、lua版本的数据结构,和二进制的配置文件数据。

6,协议生成工具  用于将协议的源文件导出成程序可识别的数据结构支持c++、python、c#、lua (类似protobuf导出pb的功能)。

7,登录服务器(loginserver)、逻辑服务器(logicserver)、战斗服务器(fightserver)、聊天服务器(chatserver)  所有的业务服务器由daemon守护进程控制启停,以及所有的维护更新合服等等全部由daemon自动操作完成,它们的部署不需要人工手动参与。

 

所有服务器之间,服务器和客户端之间,全部采用tcp长连接,自定义协议,协议用python描述

关于更多的协议编写规范请看

 

 

windows上的编译:

1,安装python3.7.0 64位版本

2,使用pip 安装pyqt5、rsa、psutil、requests、pymongo

3,从svn将代码下载代码(地址在上面)

4,修改 trunk\3rdparty\fastnet\builds\proj.win64\fastnet.props   中的  <pythonrootdir>c:/python/python37/</pythonrootdir>  将其中的c:/python/python37/换成你自己的安装路径

然后就可以通过vs2015打开solution.sln进行编译了。注意vs2015 需要安装 update2.

 

 

未完待续。。。