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Android学习笔记------简单倒计时程序,设置时间,开始计时,结束计时,再次开始计时

程序员文章站 2022-06-11 18:10:14
...

今天学习了Handler这个类。
Handler这个类在Android程序中,用于主线程与子线程之间的通信,利用多线程目的在于处理一些耗时操作。
先看一下效果图
Android学习笔记------简单倒计时程序,设置时间,开始计时,结束计时,再次开始计时
中间显示倒计时的是一个TextView,
然后是一个编辑框EditView,用于输入倒计时时间,最后是两个按钮Button
整个布局文件 activity_main 如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  约束布局  -->
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:padding="10dp">
    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        app:layout_constraintHeight_percent="0.2"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.3"
        android:textSize="70sp"
        android:textStyle="bold"
        android:text="0"
        android:background="@drawable/bg_edit"
        android:gravity="center"/>
    <EditText
        android:id="@+id/editView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        app:layout_constraintHeight_percent="0.1"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.7"
        android:background="@drawable/bg_edit"
        android:inputType="number"
        android:hint="请输入定时时间(s):"
        android:paddingLeft="20dp"/>
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.85"
        android:background="@drawable/bg_edit">
        <Button
            android:id="@+id/start"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:padding="10dp"
            android:text="开始倒计时"
            android:textSize="25sp" />
        <View
            android:layout_marginLeft="3dp"
            android:layout_marginRight="3dp"
            android:layout_width="1dp"
            android:background="#000"
            android:layout_height="match_parent"/>
        <Button
            android:id="@+id/cancel"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:gravity="center"
            android:padding="10dp"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:text="结束倒计时"
            android:textSize="25sp" />
    </LinearLayout>


</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

drawable/bg_edit 代码如下,简单设置了一下描边

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <stroke android:color="#000" android:width="1dp"/>
    <corners android:radius="10dp"/>
    <padding android:bottom="5dp" android:top="5dp" android:left="5dp" android:right="5dp"/>
</shape>

使用约束布局,实现了一个简单的界面(约束布局还在学习中,所以写的不是很好 (/▽\) )
然后就是实现功能了。
首先在MainActivity里面声明所需的属性

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler;//消息收集处理
    private EditText mEditText;//编辑框
    private TextView mTextView;//显示框
    private Button mStart ,mCancel;//两个按钮
    private Thread mThread;//线程类对象引用
    private int time;//倒计时时间
    private boolean isCancel;//倒计时是否被取消

MainActivity创建一个线程类继承自Thread

class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //子线程的具体操作
            for (int i = time; i >= 0 ; i--) {
                try {
                    //每隔一秒
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //向主线程发送信息
                Message message = mHandler.obtainMessage();
                //如果倒计时已经被取消
                if (isCancel) {
                    isCancel = false;
                    i = 0;
                    message.what = 0;
                } else
                    message.what = 1;
                message.arg1 = i;
                //发送
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }
    }

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 中找到控件

		mEditText = findViewById(R.id.editView);
        mStart = findViewById(R.id.start);
        mTextView = findViewById(R.id.textView);
        mCancel = findViewById(R.id.cancel);

然后在 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)中创建Handler对象

//Handler----英文意思是搬运工;操作者;处理者,也就是对接收到的信息进行处理
//子线程通过Handler转递消息给主线程,然后主线程中Handler进行处理
        mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //msg.what--消息类型
                //按照消息类型进行处理
                switch (msg.what) {
                    //具体处理操作
                    case 1 :
                        mTextView.setText("" + msg.arg1);
                        if (msg.arg1 == 0) {
                            Toast.makeText(MainActivity.this,"倒计时完成",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                        break;
                    case 0 :
                        mTextView.setText("" + msg.arg1);
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"倒计时已取消",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                }
            }
        };

为两个按钮设置点击事件

		//点击开始倒计时
        mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //启动子线程,mThread == null时启动,mThread.isAlive() == false时重新创建线程对象并启动
                //线程run方法结束后,线程死亡( .isAlive() == false ),但线程对象仍然存在
				//如果上一个倒计时已经结束,或者还没有启动过倒计时,则启动一个新的倒计时
                if (mThread == null || !mThread.isAlive()) {
//                    if (mThread != null)
//                        Log.d("mThread.isAlive()   ", String.valueOf(mThread.isAlive()));
                    //获取设置的时间
                    time = Integer.parseInt(mEditText.getText().toString());
                    mThread = new MyThread();
                    mThread.start();
                }
            }
        });

        //点击取消
        mCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
            	//isCancel为false,
                isCancel = true;
            }
        });

子线程通过调用Handler的实例化对象的sendMessage(message);方法,将message加入到MessageQueue中,然后重写Handler的
public void handleMessage(@NonNull Message msg)方法,对MessageQueue中的message分别进行处理。

完整MainActivity代码在这里:点我传送

灵感及学习思路来自于这位大神的博客:大神博客