欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

提高网页性能的九大技巧_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-06-11 17:02:09
...
第一条,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。

  第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。

  第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变 class,或者 csstext 属性,一次性地改变样式。

// badvar left = 10;var top = 10;el.style.left = left + "px";el.style.top  = top  + "px";// good el.className += " theclassname";// goodel.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

  第四条,尽量使用离线 DOM,而不是真实的网面 DOM,来改变元素样式。比如,操作 Document Fragment 对象,完成后再把这个对象加入 DOM。再比如,使用 cloneNode () 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。

  第五条,先将元素设为 display: none (需要 1 次重排和重绘),然后对这个节点进行 100 次操作,最后再恢复显示(需要 1 次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达 100 次的重新渲染。

  第六条,position 属性为 absolute 或 fixed 的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。

  第七条,只在必要的时候,才将元素的 display 属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden 的元素只对重排有影响,不影响重绘。

  第八条,使用虚拟 DOM 的脚本库,比如 React 等。

  第九条,使用 window.requestAnimationFrame ()、window.requestIdleCallback () 这两个方法调节重新渲染。

一、window.requestAnimationFrame ()

  有一些 JavaScript 方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。

  其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame () 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。

function doubleHeight (element) {  var currentHeight = element.clientHeight;  element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';}elements.forEach (doubleHeight);

  上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。

  我们可以使用window.requestAnimationFrame (),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。

function doubleHeight (element) {  var currentHeight = element.clientHeight;  window.requestAnimationFrame (function () {    element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';  });}elements.forEach (doubleHeight);

  页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame () ,推迟到下一次重新渲染。

$(window) .on ('scroll', function() {   window.requestAnimationFrame (scrollHandler);});

  当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转 1 度。

var rAF = window.requestAnimationFrame;var degrees = 0;function update () {  div.style.transform = "rotate (" + degrees + "deg)";  console.log ('updated to degrees ' + degrees);  degrees = degrees + 1;  rAF (update);}rAF (update);

、window.requestIdleCallback ()

  还有一个函数 window.requestIdleCallback (),也可以用来调节重新渲染。

  它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。

requestIdleCallback (fn);

  上面代码中,只有当前帧的运行时间小于 16.66ms 时,函数 fn 才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。

  它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数 fn 将会强制执行。

requestIdleCallback (fn, 5000);

  上面的代码表示,函数 fn 最迟会在 5000 毫秒之后执行。

  函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。

requestIdleCallback (function someHeavyComputation (deadline) {  while(deadline.timeRemaining () > 0) {    doWorkIfNeeded ();  }  if(thereIsMoreWorkToDo) {    requestIdleCallback (someHeavyComputation);  }});

  上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。

  deadline 对象有一个方法和一个属性:timeRemaining () 和 didTimeout。

  (1)timeRemaining () 方法

  timeRemaining () 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback。

  前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用 doWorkIfNeeded 方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback。

  (2)didTimeout 属性

  deadline 对象的 didTimeout 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。

  • timeRemaining 方法返回0
  • didTimeout 属性等于 true
  •   因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。

    function myNonEssentialWork (deadline) {  while ((deadline.timeRemaining () > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)    doWorkIfNeeded ();  if (tasks.length > 0)    requestIdleCallback (myNonEssentialWork);}requestIdleCallback (myNonEssentialWork, 5000);

      上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。

      requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有 Chrome 支持。