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Unity Android playerSetting相关设置

程序员文章站 2022-03-10 16:57:20
首先上player setting自动化脚本:https://blog.csdn.net/u014452413/article/details/90044810设置项详细介绍:https://www.cnblogs.com/feiqianlove/archive/2017/05/05/6808906.htmlother setting–>rendering:color space*:linear 和 gamma 原文:https://www.cnblogs.com/minggodde...

首先上player setting自动化脚本:https://blog.csdn.net/u014452413/article/details/90044810
设置项详细介绍:https://www.cnblogs.com/feiqianlove/archive/2017/05/05/6808906.html

other setting–>rendering:
color space*:linear 和 gamma 原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/9298277.html
linear的意思是 光照计算都转到线性空间算。
gamma的意思是不转直接算。
选linear 放弃对opengles2的支持 (es2没有多少机器了 你非要支持的话 可以考虑单独出个es2的包)
光照应该在线性空间算
gamma correct的工作流 就是unity里面color sapce 选linear!
tex 用gamma space 用sRGB采样 shader输入线性 算完存sRGB 之后gamma correction
a special framebuffer type is used that supports sRGB read and sRGB write (convert from gamma to linear when reading, convert from linear to gamma when writing).
lightmap在linear里算结果是gamma space的 不同colorspace要重新生成 lightmap
multithreadded Rendering*:unity多线程渲染,如果勾选会有一些手机不支持,切记切记
device Filter 选FAT来兼容两种架构

遇到坑再来补坑。。。。。。。。。。。。。。

本文地址:https://blog.csdn.net/kuilaurence/article/details/107554531

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