【记录帖】关于Unity导入FPX模型,贴图与自发光的问题
程序员文章站
2022-06-11 10:46:26
...
**
【记录帖】关于Unity导入FPX模型,贴图与自发光的问题**
公司的3d做出来的模型是fpx的,导入Unity之后会需要很多地方贴上自发光,如果模型小,贴图少还好说,但是多了的话会很麻烦,所以写了一个小脚本 ,可以自动打开自发光并且贴上贴图,话不多说,上代码。
/*
使用方法为:吧脚本拖进项目中,然后放在在模型资源的最上级,运行一下项目,在停止,然后点击脚本的小齿轮,选择Materials ,就搞定。
*/
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddMaterials : MonoBehaviour
{
public GameObject all;
List m_material;
[ContextMenu("Materials")]
void GiveMaterials()
{
m_material = new List<Transform>();
var aa = all.GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (var item in aa)
{
if(item.GetComponent<MeshRenderer>()!=null)
m_material.Add(item);
}
foreach (var item in m_material)
{
var Temp = item.GetComponent<MeshRenderer>().material;
if(Temp.mainTexture!=null)
{
Temp.EnableKeyword("_EMISSION");
Temp.SetTexture("_EmissionMap", Temp.mainTexture);
Temp.SetColor("_EmissionColor", Color.white);
}
else
{
Temp.EnableKeyword("_EMISSION");
Temp.SetColor("_EmissionColor", Color.white);
}
}
}
}
上一篇: Django项目部署
下一篇: django项目部署