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Libgdx解决部分Android机型锁屏崩溃的方法

程序员文章站 2022-06-10 19:13:02
libgdx使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码androidgraphics.java中...

libgdx使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码androidgraphics.java中的onpause可以看到这样子的一段代码:

void pause () {
    synchronized (synch) {
      if (!running) return;
      running = false;
      pause = true;
      while (pause) {
        try {
          // todo: fix deadlock race condition with quick resume/pause.
          // temporary workaround:
          // android anr time is 5 seconds, so wait up to 4 seconds before assuming
          // deadlock and killing process. this can easily be triggered by opening the
          // recent apps list and then double-tapping the recent apps button with
          // ~500ms between taps.
          synch.wait(4000);
          if (pause) {
            // pause will never go false if ondrawframe is never called by the glthread
            // when entering this method, we must enforce continuous rendering
            gdx.app.error(log_tag, "waiting for pause synchronization took too long; assuming deadlock and killing");
            android.os.process.killprocess(android.os.process.mypid());
          }
        } catch (interruptedexception ignored) {
          gdx.app.log(log_tag, "waiting for pause synchronization failed!");
        }
      }
    }
  }

崩溃的提示就是在这个方法中进行抛出的,解决方法就是,不让他抛出这个错误,就是在try里面把pause改为false,目前的解决方法是这样子,静候官方的修复了,自定义一个类,例如我用的是androidfragmentapplication,我自定义一个patchedandroidfragmentapplication,在onpause之后利用线程延迟100毫秒,执行一个ondrawframe,使得pause为false即可:

open class patchedandroidfragmentapplication : androidfragmentapplication() {
  private val exec = executors.newsinglethreadexecutor()
  private val forcepause = runnable {
    try {
      thread.sleep(100)
    } catch (e: interruptedexception) {
    }
    graphics.ondrawframe(null)
  }
  override fun onpause() {
    if (activity!!.window.attributes.flags and windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen == windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen) {
      // 是全屏
      exec.submit(forcepause)
    }
    super.onpause()
  }
}

然后你的fragment就继承这个自定义的类就行。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接