索尼把自己的未来放在了机器人和虚拟现实?
接下来的几年时间,机器人和虚拟现实会是索尼最重要的两个业务。
周三,CEO平井一夫在公司的年度战略会议公布了公司业务的调整,他说索尼正在开发一款“和用户做情感交流的机器人”。公司还会成立一个规模100亿日元(约合人民币6.5亿元)的创新基金,投资和人工智能相关的公司。
这是索尼时隔近 20 年又重新捡起来的新业务。1999 年索尼发售智能机器狗Aibo,到 2006 年因业绩不佳停产,期间一共卖出 15 万台。2014 年,连售后服务也停止了。
Aibo机器狗
除了机器人,游戏和网络服务被描述为是“中期计划中最强的增长推动力”,其中虚拟现实“为索尼带来了机会”。虚拟现实头盔PlayStation VR 已经发布,售价 399 美元(约合人民币 2600 元),索尼成了 Oculus 和 HTC 之后第三家做消费者版本 VR 头盔的公司。
相关的营收预期也被调高:下一个财年(截止到 2018 年 3 月),索尼预计该部门的利润率会在 8%—10% 之间,高于预期的 5%—6%。整体的营收在 1.8 万亿到 1.9 万亿日元(1164 亿- 1229 亿元人民币)之间,高于预期 1.4 万亿至 1.6 万亿日元。
但为智能手机厂商提供图像传感器的半导体业务,这次的目标被调低近 30%,索尼主营业务的优先级次序正在发生变化。
索尼自 2008 年以来就一直亏损,直到 2015 财年终于盈利。贡献主要来自游戏和网络服务,这部分的收入增长了 11%,其中最重要的是 PlayStation 4 及其相关业务。
在这之外的业务都不怎么好,图像感应器亏损了 2.53 亿美元,手机业务亏损 5.44 亿美元。加上日本熊本大地震导致索尼部分工厂停工,索尼的销售额面临几亿美元的减少。
VR 产品依然有很高的不确定性,目前来看它价格高昂、体验有限。索尼采取的策略是把 VR 头盔当成是 PS4 主机的配件。接下来就看几千万 PS4 用户有多少愿意再花四千块买 VR 了。
题图来自 newmobilelife
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