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静态代理与动态代理

程序员文章站 2022-06-10 16:30:30
...

说到静态代理与动态代理,这个可能是面试经常问到的,那么什么是代理呢?代理在正式的定义中是这样的:

Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问)

这句话说得简单明了,这也静态代理最直接的反应,那么静态代理的优点就呼之欲出了:扩展原功能,不侵入原代码;

当然这个缺点也是很明显的,如果有不同的类要代理,那么我们是要创建不同的代理类,或者代理类会随着业务方法的增加,我们的代理类也会跟随膨胀;

下面我们来说说代理类的具体实现吧:

静态代理与动态代理

package proxy;
import java.util.*;

/**
 * 
 */
public interface IGamePlayer {

    /**
     * @param String user 
     * @param Stirng paasword
     */
    public void login( String user,  String paasword);

    /**
     * 
     */
    public  void killBoss();

    /**
     * 
     */
    public  void upgrade();

    /**
     * 
     */
    public  IGamePlayer getProxy();

}
代理类为:
package proxy;
import java.util.*;

/**
 * 
 */
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
    private IGamePlayer gamePlayer = null;

    /**
     * Default constructor
     */
    public GamePlayerProxy(IGamePlayer _gamePlayer) {
        this.gamePlayer = _gamePlayer;
    }

  
    /**
     * @param String user 
     * @param Stirng paasword
     */
    public void login( String user,  String paasword) {
        // TODO implement here
        this.gamePlayer.login(user, paasword);
    }

    /**
     * 
     */
    public  void killBoss() {
        // TODO implement here
        this.gamePlayer.killBoss();
    }

    /**
     * 
     */
    public  void upgrade() {
        // TODO implement here
        this.gamePlayer.upgrade();
    }

    /**
     * 
     */
    public  IGamePlayer getProxy() {
        // TODO implement here
        return this;
    }

}

实际业务类:

package proxy;
import java.util.*;

/**
 * 
 */
public class GamePlayer implements IGamePlayer {
    private String name = "";
    private IGamePlayer proxy = null;

    /**
     * Default constructor
     */
    public GamePlayer(String _name) {
        this.name = _name;
    }


    /**
     * @param String user 
     * @param Stirng paasword
     */
    public void login( String user, String paasword) {
        // TODO implement here
        if(this.isProxy()){
            System.out.println("登录名为" + user + "的用户" + this.name + "登录成功!");
        }else{
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }

    /**
     * 
     */
    public  void killBoss() {
        // TODO implement here
        if(this.isProxy()){
            System.out.println(this.name + "在打怪!");
        }else{
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }

    /**
     * 
     */
    public  void upgrade() {
        // TODO implement here
        if(this.isProxy()){
            System.out.println(this.name + "又升了一级!");
        }else{
            System.out.println("请使用指定的代理访问");
        }
    }

    /**
     * 
     */
    public  IGamePlayer getProxy() {
        // TODO implement here
        this.proxy = new GamePlayerProxy(this);
        return this.proxy;
    }
    
    private boolean isProxy(){
    	if(this.proxy == null){
    		return false;
    	}else{
    		return true;
    	}
    }



}
package proxy;


import java.text.SimpleDateFormat;

/**
 * 
 */
public class Client {

    /**
     * Default constructor
     */
    public static void main(String[] args) {
    	SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    	IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
    	player.getProxy();
    	System.out.println(String.format("开始时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
    	player.login("wangfei", "123");
    	player.killBoss();
    	player.upgrade();
    	System.out.println(String.format("结束时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
    	
    }


}
执行结果:
静态代理与动态代理

那么什么又是动态代理呢,其实我们经常说的面向切面变成,这个AOP,其核心就是采用了动态代理机制。

使用动态代理的话就解决了静态代理的毛病,无论有多少业务类,我们都可以在运行的时候,生成一个持有业务类并实现代理接口的接口类proxy,同时注入我们相同的逻辑。无论是不同的对象,还是方法,都可以通过动态代理来扩展功能,不用重新来写一个代理类

主要也是使用InvocationHandler,这个是JDK提供的动态代理接口,对被代理的类方法进行代理。这样接口保持不变,实现类也不会变化

静态代理与动态代理


package proxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

public class GamePlayIH implements InvocationHandler {
	Class cls = null;
	Object obj = null;
	
	public  GamePlayIH(Object _obj) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.obj = _obj;
	}

	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
		// TODO Auto-generated method stub
		Object result = method.invoke(this.obj, args);
		return result;
	}

}
package proxy;


import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.text.SimpleDateFormat;

/**
 * 
 */
public class Client1 {

    /**
     * Default constructor
     */
    public static void main(String[] args) {
    	SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    	IGamePlayer player = new GamePlayer("张三");
    	InvocationHandler handler = new GamePlayIH(player);
    	player.getProxy();

    	System.out.println(String.format("开始时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
    	
    	ClassLoader c1 = player.getClass().getClassLoader();
    	/*动态产生一个代理者*/
    	IGamePlayer proxy = (IGamePlayer)Proxy.newProxyInstance(c1, new Class[]{IGamePlayer.class}, handler);
    	proxy.login("wangfei", "123");
    	proxy.killBoss();
    	proxy.upgrade();
    	System.out.println(String.format("结束时间是:%s",df.format( System.currentTimeMillis() )));
    	
    }


}

你会发现无论代理多少对象和方法,一个代理足以搞定