Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火
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2022-06-10 14:54:39
Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。
这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火... 08-10-05...
这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。
fireworks特效参数主要有image mode(图片模式)launch system(发射系统), explosion system (爆炸系统)and sparkler system(闪烁系统)environment(环境)glow(发光)组成。
建立fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。
我们先看一组效果序列图。
效果序列图
一、建立合成文件comp1
设置如下:
preset(预设):small,160×120;
width(宽):160 height(高):120
pixel aspect ratio(像素的百分比): square pixels
frame rate(帧速率):30
duration(持续时间):5s
二、建立焰火固态层black solid1
layer->new solid, 大小同comp1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。
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