设计模式(design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
设计模式的分类
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
工厂方法模式使用子类的方式延迟生成对象到子类中实现。
go中不存在继承 所以使用匿名组合来实现
查看全部设计模式:
factorymethod.go
package factorymethod
//operator 是被封装的实际类接口
type operator interface {
seta(int)
setb(int)
result() int
}
//operatorfactory 是工厂接口
type operatorfactory interface {
create() operator
}
//operatorbase 是operator 接口实现的基类,封装公用方法
type operatorbase struct {
a, b int
}
//seta 设置 a
func (o *operatorbase) seta(a int) {
o.a = a
}
//setb 设置 b
func (o *operatorbase) setb(b int) {
o.b = b
}
//plusoperatorfactory 是 plusoperator 的工厂类
type plusoperatorfactory struct{}
func (plusoperatorfactory) create() operator {
return &plusoperator{
operatorbase: &operatorbase{},
}
}
//plusoperator operator 的实际加法实现
type plusoperator struct {
*operatorbase
}
//result 获取结果
func (o plusoperator) result() int {
return o.a + o.b
}
//minusoperatorfactory 是 minusoperator 的工厂类
type minusoperatorfactory struct{}
func (minusoperatorfactory) create() operator {
return &minusoperator{
operatorbase: &operatorbase{},
}
}
//minusoperator operator 的实际减法实现
type minusoperator struct {
*operatorbase
}
//result 获取结果
func (o minusoperator) result() int {
return o.a - o.b
}
factorymethod_test.go
package factorymethod
import "testing"
func compute(factory operatorfactory, a, b int) int {
op := factory.create()
op.seta(a)
op.setb(b)
return op.result()
}
func testoperator(t *testing.t) {
var (
factory operatorfactory
)
factory = plusoperatorfactory{}
if compute(factory, 1, 2) != 3 {
t.fatal("error with factory method pattern")
}
factory = minusoperatorfactory{}
if compute(factory, 4, 2) != 2 {
t.fatal("error with factory method pattern")
}
}