C#(.Net)将非托管dll嵌入exe中的实现
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2022-06-10 13:29:54
目录托管dll与非托管dll下载与安装添加dll调用编译托管dll与非托管dll托管dll实际上是指c#编写的dll,可以直接右键“引用”导入而大部分情况下,我们需要引用c++写的dll,如果你的dl...
托管dll与非托管dll
托管dll实际上是指c#编写的dll,可以直接右键“引用”导入
而大部分情况下,我们需要引用c++写的dll,如果你的dll是使用 dllimport来导入的,那么它就属于非托管dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:costura.fody,该工具可以使用vs直接下载
下载与安装
右键引用,选择“管理nuget程序包”,搜索 "fody"
点击costure.fody,选择右边详情栏内的“安装”按钮
检查“引用”,发现costura已经加入到项目中
添加dll
右键 解决方案-“添加”-“新建项”
新建如图所示的xml文件(如果自动生成了就不需要新建): fodyweavers.xml
此时这个xml文件会被添加到项目根目录,以我的dll为例
dll名称为: picsizer_cuda.dll
dll位数为: 64位
修改xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/xmlschema-instance" xsi:nonamespaceschemalocation="fodyweavers.xsd"> <costura> <unmanaged64assemblies> picsizer_cuda </unmanaged64assemblies> </costura> </weavers>
注意:不要有后缀名,如果是32位只需要把“64”改成“32”
在项目中创建文件夹: costura64
如果是32位同理改为32
把dll复制到该文件夹中,在生成时,会自动寻找 costura64和costura32文件夹中的dll
将dll设置为“嵌入的资源”
调用
直接使用dllimport用平常的方式调用即可
const string dll_path = "picsizer_cuda.dll"; [dllimport(dll_path, entrypoint = "setbrightness", callingconvention = callingconvention.cdecl)] public static extern bool setbrightness(intptr ori, int length, byte dark); [dllimport(dll_path, entrypoint = "isgpusupport", callingconvention = callingconvention.cdecl)] public static extern bool isgpusupport();
编译
重新编译出exe,将exe复制到其它路径,可以正常运行
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