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初识设计模式(策略模式)

程序员文章站 2022-06-10 10:35:57
前言:学会总结,学会记录,与大家分享,也希望大家可以指正错误的地方。 为什么要学设计模式?因为在工作中,感到力不从心了,想重构却无从下手,所以借此让设计模式进入到我的大脑中。 策略模式(Strategy) 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 ......

  前言:学会总结,学会记录,与大家分享,也希望大家可以指正错误的地方。  

  为什么要学设计模式?因为在工作中,感到力不从心了,想重构却无从下手,所以借此让设计模式进入到我的大脑中。

 策略模式(Strategy)

  定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  使用的设计原则:多用组合,少用继承。

  我认为策略模式就是让变化的地方独立起来,不是采用抽象类的继承,而是使用接口编程,从而达到可维护、可扩展的目的,并在程序运行时也可以动态改变其行为。但是使用这些策略类的客户,必须理解这些策略类并自己决定使用哪一个策略类。简单来说就是策略模式封装了变化(算法)。

初识设计模式(策略模式)

 

  代码实现

  举个例子:多个游戏角色,可以使用不同的武器,每个角色一次只能使用一种武器,但是可以在游戏过程中换武器。

初识设计模式(策略模式)

 

 1 /**
 2  * 策略模式实现
 3  * Created by yule on 2018/6/23 12:29.
 4  */
 5 public class Demo1 {
 6     public static void main(String[] args){
 7         Character character = new King(new KnifeBehavior());
 8         character.fight();
 9 
10         character = new Queen(new SwordBehavior());
11         character.fight();
12 
13         character = new Knight(new AxeBehavior());
14         character.fight();
15 
16         character = new Troll(new BowAndArrowBehavior());
17         character.fight();
18     }
19 }
20 
21 /**
22  * 抽象算法类 Strategy
23  */
24 abstract class WeaponBehavior{
25     public abstract void useWeapon();
26 }
27 
28 class KnifeBehavior extends WeaponBehavior{
29     @Override
30     public void useWeapon() {
31         System.out.println("用匕首");
32     }
33 }
34 
35 class SwordBehavior extends WeaponBehavior{
36     @Override
37     public void useWeapon() {
38         System.out.println("用宝剑");
39     }
40 }
41 
42 class AxeBehavior extends WeaponBehavior{
43     @Override
44     public void useWeapon() {
45         System.out.println("用斧头");
46     }
47 }
48 
49 class BowAndArrowBehavior extends WeaponBehavior{
50     @Override
51     public void useWeapon() {
52         System.out.println("用弓箭");
53     }
54 }
55 
56 /**
57  * Context
58  * 角色
59  */
60 class Character{
61    WeaponBehavior weaponBehavior;
62 
63    public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior weaponBehavior){
64        this.weaponBehavior = weaponBehavior;
65    }
66 
67    public void fight(){
68        this.weaponBehavior.useWeapon();
69    }
70 }
71 
72 class King extends Character{
73     public King(WeaponBehavior weaponBehavior){
74         super();
75         super.setWeaponBehavior(weaponBehavior);
76     }
77 }
78 
79 class Queen extends Character{
80     public Queen(WeaponBehavior weaponBehavior){
81         super();
82         super.setWeaponBehavior(weaponBehavior);
83     }
84 }
85 
86 class Knight extends Character{
87     public Knight(WeaponBehavior weaponBehavior){
88         super();
89         super.setWeaponBehavior(weaponBehavior);
90     }
91 }
92 
93 class Troll extends Character{
94     public Troll(WeaponBehavior weaponBehavior){
95         super();
96         super.setWeaponBehavior(weaponBehavior);
97     }
98 }

 

输出结果:

 初识设计模式(策略模式)

 

  参考书籍:《Head First 设计模式》《大话设计模式》