C++的对象特性和友元你真的了解吗
对象特征
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果也是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在调用对象前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream> using namespace std; //对象的初始化和清理 //1.构造函数 实现初始化的操作 class person { public: //1构造函数 //没有返回值 不用写void //函数名 与类名相同 //构造函数可以有参数,可以发生重载 //创建对象时,构造函数会自动调用,而且只调用一次 person() { cout<< "person构造函数的调用" << endl; } //2.析构函数 实现清理的操作 //没有返回值 不写void //函数名和类名相同 在名称前加一个~ //析构函数不可以有参数,不可以发生重载 //对象在销毁前 会自动调用析构函数 而且只会调用一次 ~person() { cout << "person析构函数的调用" << endl; } }; //构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构 void test01() { person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
函数的分类以及调用
构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream> using namespace std; //构造函数的分类及调用 //分类 //按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造 //按照类型分类 普通构造 拷贝构造 class person { public: //构造函数 person() { cout << "person的无参构造函数调用" << endl; } person(int a) { age = a; cout << "person的有参构造函数调用" << endl; } //拷贝构造函数 person(const person &p) { //将传入的人身上的所有属性,拷贝到“我”身上 age = p.age; cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl; } ~person() { cout << "person的析构函数调用" << endl; } int age; }; //调用 void test01() { //1.括号法 //person p1;//默认函数调用 //person p2(10);//有参构造函数 //person p3(p2);//拷贝构造函数 //注意事项 //调用默认构造函数的时候,不要加() //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象 //person p1(); /*cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl; cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;*/ //2.显示法 //person p1; //person p2 = person(10);//有参构造 //person p3 = person(p3);//拷贝构造 //person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象 // // 注意事项2 // 不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为person(p3) === person p3;对象声明 //person(p3); //3.隐式转换法 person p4 = 10;//相当于 写了 person p4 = person(10); 有参构造 person p5 = p4;//拷贝构造 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
拷贝构造函数调用时机
拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
#include<iostream> using namespace std; //拷贝构造函数的调用时机 //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 //2.值传递的方式给函数参数传值 //3.值方式返回局部对象 class person { public: person() { cout << "person的默认构造函数调用" << endl; } person(int age) { cout << "person的有参构造函数调用" << endl; m_age = age; } person(const person &p) { cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl; m_age = p.m_age; } ~person() { cout << "person析构函数调用" << endl; } int m_age; }; //拷贝构造函数的调用时机 //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() { person p1(20); person p2(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl; } //2.值传递的方式给函数参数传值 void dowork(person p) { } void test02() { person p; dowork(p); } //3.值方式返回局部对象 person dowork2() { person p1; return p1; } void test03() { person p = dowork2(); } int main() { //test01(); //test02(); test03(); system("pause"); return 0; }
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
#include<iostream> using namespace std; //构造函数的调用规则 //1.创建了一个类,c++编译器会给每个类都添加至少三个函数 //默认构造 (空实现) //析构函数 (空实现) //拷贝构造 (值拷贝) //2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造 //如果我们写了拷贝构造函数,编译器不再提供其他构造函数了 class person { public: /*person() { cout << "person的默认构造函数调用" << endl; }*/ /*person(int age) { cout << "person的有参构造函数调用" << endl; m_age = age; }*/ person(const person& p) { cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl; m_age = p.m_age; } ~person() { cout << "person的析构函数调用" << endl; } int m_age; }; //void test01() { // person p; // p.m_age = 18; // person p2(p); // cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl; //} void test02() { person p(28); person p2(p); cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include<iostream> using namespace std; //深拷贝与浅拷贝 class person { public: person() { cout << "person的默认构造函数调用" << endl; } person(int age,int height) { m_age = age; m_height = new int(height); cout << "person的有参构造函数调用" << endl; } person(const person &p) { cout << "person 拷贝构造函数的调用" << endl; m_age = p.m_age; //m_height = p.m_height; 编译器默认实现就是这行代码 //深拷贝操作 //如果不利于深拷贝在堆区创建内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 m_height = new int(*p.m_height); } ~person() { //析构堆区,将堆区开辟数据做释放操作 if (m_height != null) { delete m_height; m_height = null; //浅拷贝带来的问题就是堆区的问题重复释放 //浅拷贝的问题 要利用深拷贝进行解决 } cout << "person的析构函数调用" << endl; } int m_age;//年龄 int* m_height;//身高 }; void test01() { person p1(18,160); cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age <<"身高为:"<<*p1.m_height << endl; person p2(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age <<"身高为:"<<*p2.m_height << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
#include<iostream> using namespace std; //初始化列表 class person { public: //传统初始化操作 /*person(int a, int b, int c) { m_a = a; m_b = b; m_c = c; }*/ //初始化列表初始化属性 person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) { } int m_a; int m_b; int m_c; }; void test01() { //person p(10, 20, 30); person p(30,20,10); cout << "m_a = " << p.m_a << endl; cout << "m_b = " << p.m_b << endl; cout << "m_c = " << p.m_c << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
类对象作为类变量
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class a{}
class b
{
a a;
}
b类中有对象a作为成员去,a为对象成员
#include<iostream> using namespace std; //类对象作为类成员 //手机类 class phone { public: phone(string pname) { cout << "phone的构造函数调用" << endl; m_pname = pname; } ~phone() { cout << "phone的析构函数调用" << endl; } //手机品牌名称 string m_pname; }; //人类 class person { public: //phone m_phone = pname 隐式转换法 person(string name, string pname):m_name(name),m_phone(pname) { cout << "person的构造函数调用" << endl; } ~person() { cout << "person的析构函数调用" << endl; } //姓名 string m_name; //手机 phone m_phone; }; //当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反 void test01() { person p("张三","苹果"); cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream> using namespace std; //静态成员函数 //所有对象共享同一个函数 //静态成员函数只能访问静态成员变量 class person { public: //静态成员函数 static void func() { m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量 //m_b = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个m_b cout << "static void func的调用" << endl; } static int m_a;//静态成员变量 int m_b;//非静态成员变量 //静态成员函数也是有访问权限的 private: static void func2() { cout << "static void func2的调用" << endl; } }; int person::m_a = 0; //有两种访问方式 void test01() { //1.通过对象进行访问 person p; p.func(); //2.通过类名访问 person::func(); //person::func2();类外访问不到私有的静态成员函数 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
成员变量和成员函数分开储存
在c++中,类的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream> using namespace std; //成员变量和成员函数是分开存储的 class person { int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上的 static int m_b;//静态成员变量 不属于类的对象上 void func() {}//非静态成员函数 不属于类的对象上 static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上 }; int person::m_b = 0; void test01() { person p; //空对象占用的内存空间为:1 //c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址 cout << "size of p = "<<sizeof(p) << endl; } void test02() { person p; cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
this指针的用途
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this返回
#include<iostream> using namespace std; class person { public: person(int age) { //this指针指向被调用的成员函数所属的对象 this->age = age; } int age; person personaddage(person &p) { this->age += p.age; //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体 return *this; } }; //1.解决名称冲突 void test01() { person p1(18); cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl; } //2.返回对象本身用*this void test02() { person p1(10); person p2(10); //链式编程思想 p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
空指针访问成员
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream> using namespace std; //空指针调用成员函数 class person { public: void showclassname() { cout << "this is person class" << endl; } void showpersonage() { //报错原因是因为传入的指针是为null if (this == null) { return; } cout << "age = " <<this-> m_age << endl; } int m_age; }; void test01() { person* p = null; //p->showclassname(); p->showpersonage(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
const修饰成员函数
常函数
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
#include<iostream> using namespace std; //空指针调用成员函数 class person { public: void showclassname() { cout << "this is person class" << endl; } void showpersonage() { //报错原因是因为传入的指针是为null if (this == null) { return; } cout << "age = " <<this-> m_age << endl; } int m_age; }; void test01() { person* p = null; //p->showclassname(); p->showpersonage(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
友元
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元关键字为friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
全局函数做友元
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //建筑物类 class building { //goodgay全局函数是building好朋友,可以访问building中私有成员 friend void goodgay(building* building); public: building() { m_sittingroom = "客厅"; m_bedroom = "卧室"; } public: string m_sittingroom;//客厅 private: string m_bedroom;//卧室 }; //全局函数 void goodgay(building *building) { cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_sittingroom << endl; cout << "好基友全局函数 正在访问:"<<building->m_bedroom << endl; } void test01() { building building; goodgay(&building); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
类做友元
#include<iostream> using namespace std; #include<string> //类做友元 class building; class goodgay { public: goodgay(); void visit();//参观函数 访问building中的属性 building* building; }; class building { //goodgay类是本来的好朋友,可以访问本类中私有成员 friend class goodgay; public: building(); public: string m_sittiingroom;//客厅 private: string m_bedroom;//卧室 }; //类外写成员函数 building::building() { m_sittiingroom = "客厅"; m_bedroom = "卧室"; } goodgay::goodgay() { //创建建筑物对象 building = new building; } void goodgay::visit() { cout << "好基友类正在访问:"<<building->m_sittiingroom << endl; cout << "好基友类正在访问:" << building->m_bedroom << endl; } void test01() { goodgay gg; gg.visit(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
成员函数做友元
#include<iostream> using namespace std; #include<string> class building; class goodgay { public: goodgay(); void visit();//让visit函数可以访问building中的私有成员 void visit2();//让visit函数不可以访问building中的私有成员 building* building; }; class building { //告诉编译器 goodgay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员 friend void goodgay:: visit(); public: building(); public: string m_sittingroom;//客厅 private: string m_bedroom;//卧室 }; //类外实现成员函数 building::building() { m_sittingroom = "客厅"; m_bedroom = "卧室"; } goodgay::goodgay() { building = new building; } void goodgay::visit() { cout << "visit函数正在访问"<<building->m_sittingroom << endl; cout << "visit函数正在访问" << building->m_bedroom << endl; } void goodgay::visit2() { cout << "visit2函数正在访问" << building->m_sittingroom << endl; //cout << "visit2函数正在访问" << building->m_bedroom << endl; } void test01() { goodgay gg; gg.visit(); gg.visit2(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结
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