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iOS_实现物理仿真中的圆形碰撞

程序员文章站 2022-06-09 20:19:02
...
  • 由于UI控件都矩形的,即使进行对layer层进行,直接对控件进行圆形切割,在进行物理仿真时,控件依旧是按照矩形进行物理仿真。
  • 通过查看,我们可以发现所有的UIView内都包含UIDynamicItem,在这里面包含一个枚举UIDynamicItemCollisionBoundsType,我们可以通过设定这个值来控制控件是否进行圆形碰撞仿真。
  • 但是,每个UIView都包含有属性类型为UIDynamicItemCollisionBoundsType 的属性值,而且只读。为了更改这个值,我们就需要重新创建继承自UIView或者UIView子类的控件,然后在创建的类内定义新的类型为UIDynamicItemCollisionBoundsType 的属性值,这样可以重写父类的属性值。
    示例:
@interface RoundImageView : UIImageView
@property (nonatomic,assign) UIDynamicItemCollisionBoundsType collisionBoundsType;

@end
  • 记得在实现文件内添加@synthesize collisionBoundsType;
    示例:
@implementation RoundImageView
// 记得添加此行代码
@synthesize collisionBoundsType;

/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

}
*/

@end

然后在调用控件的创建的同时,为控件的collisionBoundsType 属性赋值为UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse
示例:

RoundImageView *imageView = [[RoundImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2, 30, 30)];
        imageView.layer.masksToBounds = YES;
        imageView.backgroundColor =  [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256/255.0 green:arc4random() % 256/255.0 blue:arc4random() % 256/255.0 alpha:0.5];
        imageView.layer.cornerRadius = imageView.bounds.size.width/2;
        // 此行——————————
        imageView.collisionBoundsType = UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;
        [self addSubview:imageView];
        [self.gravity addItem:imageView];
        [self.collision addItem:imageView];

效果图:
iOS_实现物理仿真中的圆形碰撞


实现类似摩拜我的贴纸_代码地址:
https://github.com/FlyingKuiKui/PhysicalSimulation.git

相关标签: ios 控件 ui