iOS_实现物理仿真中的圆形碰撞
程序员文章站
2022-06-09 20:19:02
...
- 由于UI控件都矩形的,即使进行对layer层进行,直接对控件进行圆形切割,在进行物理仿真时,控件依旧是按照矩形进行物理仿真。
- 通过查看,我们可以发现所有的UIView内都包含
UIDynamicItem
,在这里面包含一个枚举UIDynamicItemCollisionBoundsType
,我们可以通过设定这个值来控制控件是否进行圆形碰撞仿真。 - 但是,每个UIView都包含有属性类型为
UIDynamicItemCollisionBoundsType
的属性值,而且只读。为了更改这个值,我们就需要重新创建继承自UIView或者UIView子类的控件,然后在创建的类内定义新的类型为UIDynamicItemCollisionBoundsType
的属性值,这样可以重写父类的属性值。
示例:
@interface RoundImageView : UIImageView
@property (nonatomic,assign) UIDynamicItemCollisionBoundsType collisionBoundsType;
@end
- 记得在实现文件内添加
@synthesize collisionBoundsType;
示例:
@implementation RoundImageView
// 记得添加此行代码
@synthesize collisionBoundsType;
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
}
*/
@end
然后在调用控件的创建的同时,为控件的collisionBoundsType
属性赋值为UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse
示例:
RoundImageView *imageView = [[RoundImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2, 30, 30)];
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256/255.0 green:arc4random() % 256/255.0 blue:arc4random() % 256/255.0 alpha:0.5];
imageView.layer.cornerRadius = imageView.bounds.size.width/2;
// 此行——————————
imageView.collisionBoundsType = UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;
[self addSubview:imageView];
[self.gravity addItem:imageView];
[self.collision addItem:imageView];
效果图:
实现类似摩拜我的贴纸_代码地址:
https://github.com/FlyingKuiKui/PhysicalSimulation.git
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