浅谈C语言的变量和常量
程序员文章站
2022-06-09 16:43:29
目录变量的分类1.全局变量变量的作用域和生命周期作用域生命周期常量总结生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。不变的值c语言中用常量...
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值c语言中用常量的概念来表示,变的值c语言中用变量来表示
//定义变量的方法: //类型 + 名字 int age = 150; float weight = 45.5f; char ch = 'w'
变量的分类
1.全局变量
2.局部变量(补充:只要放在{ }里的都是局部变量)
例如:
int a = 10;//全局变量 —— 定义在大括号外部 int b = 20;//全局变量 int main() { int a = 100; printf("a = %d\n", a);//局部变量 —— 定义在大括号内部 printf("b = %d\n", b);//局部变量 return 0; }
以上代码的输出结果为:
a = 100
b = 20
那么为什么不会是a = 10 b = 20 呢?
这是因为全局变量与局部变量名字冲突的情况下,局部优先!但在xdm写代码的时候不建议将局部变量与全局变量命名成一样的
在代码中这两个变量该怎么使用呢?下面我来举个栗子
int main() { int num1 = 0;//创建变量num1 int num2 = 0; int sum = 0; //输入变量值 scanf("%d %d",&num1,&num2);//&取地址操作符 //相加 sum = num1 + num2; //打印输出 printf("sum = %d\n",sum); return 0; }
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
简单来讲:一个变量哪里可以使用,哪里就是他的作用域
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围,例如:
int main() { { int a = 0; printf("%d\n", a); } printf("%d\n", a); return 0; }
a的作用域就是上图框选部分
2. 全局变量的作用域是整个工程(跨文件也可以使用),例如:
int a = 0; void test() { printf("test::%d\n", a); } int main() { test(); printf("main::%d\n", a); return 0; }
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
常量
c语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量(直接写出来的字面值)
例如:
(1). 3.14——浮点型常量
(2). 20——整形常量
(3). ‘a’——字符常量
(4). “abcd”——字符串常量
2.const 修饰常变量
const是c语言里的一个关键字
作用:具有常属性的意思,不能改变变量的值
例如:
int main() { int num = 10; printf("%d\n", num); num = 20;//修改 printf("%d\n", num); return 0; }
在这里的输出结果为10和20,而下面
int main() { const int num = 10; printf("%d\n", num); return 0; }
如果这样写则num的值不可改变
const 修饰的常变量
3.#define 定义的标识符常量
#define定义的东西为常量
#define m 100 int main() { int a = m; printf("%d\n", a); return 0; } //输出结果为100
4.枚举常量
枚举——一一列举,例如:性别,三原色等
枚举关键字:enum
enum colour { red,//0 green,//1 blue//2 }; int main() { enum colour s = red; printf("%d %d %d\n", red, green, blue); return 0; } //输出结果0 1 2 //枚举常量默认从0开始,依次向下递增1
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!