NebulaCTO 张旭欣:结缘Cocos2d
Nebula CTO 张旭欣今天的演讲主题是:结缘Cocos2d-x与疯狂城堡。由于Android手机屏幕的尺寸多种多样,根据屏幕宽高去定位是比较困难的。张旭欣说,对于Android移植方面,要考虑到UI自适应,挂起后返回以及权限问题。以下是张旭欣的演讲实录: 疯狂城堡是一款
Nebula CTO 张旭欣今天的演讲主题是:结缘Cocos2d-x与疯狂城堡。由于Android手机屏幕的尺寸多种多样,根据屏幕宽高去定位是比较困难的。张旭欣说,对于Android移植方面,要考虑到UI自适应,挂起后返回以及权限问题。以下是张旭欣的演讲实录:
疯狂城堡是一款社交类的经营类游戏,我们的项目从2011年3月开始,大约运用了7个月的时间,在2011年10月份正式推出了全球版,当时这款游戏很幸运受到了美国区的新品推荐,随后我们又推出了中文版疯狂城堡,幸运的是我们在中国区也受到了新品推荐,这个推荐对开发团队来说是非常大的鼓励和肯定。我们的用户数跟顶尖产品相比还有很大差距,但是我们相信通过我们的努力一定会取得更好的成绩。
图:Nebula CTO 张旭欣
张旭欣分享了《疯狂城堡》的经验:制作地图,设计动画,字体选型,数据加密,社交元素,网络通信,内存优化以及跨平台。
为什么选择Cocos2d-x,Cocos2d-x有哪些特点吸引开发者?
我们考虑Cocos2d-x开发引擎具有以下特点:
1. 希望这个开发引擎上手非常容易,入门不要太难,对开发者不要造成太多的障碍;
2. 希望它调试非常方便,可以在Windows下调试,这样不会让开发者觉得需要适应新的开发环境;
3. 我们希望这个引擎它具有很好的扩展性、兼容性,这样可以方便的加入自己想要的内容;
4. 希望这个开发引擎它能够做出跨平台的产品,这样一方面节约了开发时间,另一方面可以增加产品的覆盖面。
这些内容总结起来说,主要考虑的就是引擎给带来的开发效益、开发成本上的收益。具体来讲,首先,我们希望我们的产品可以在iOS和Android平台上运行,并且产品的跨平台转换会很方便,不需要浪费太多的开发时间。其次,根据当时的实际情况来说,我们希望C++作为入门语言,因为对于大多数开发者来如果单一使用某一种开发语言可能会有局限性,并且我们希望在Windows上开发,这其实说起来大家都很明白,如果使用C++可以在Windows上开发,大家仔细算一下成本对开发团队来说是非常重要的。再次,我们考虑了它的跨平台性,Cocos2d-x现在能够做很多跨平台的产品,现在已经有Windows、iOS、Android、WindowsPhone等有很多平台,你只要开发出一个平台就非常容易的移植到其他平台,这样节省了开发者对每一个平台的研究时间,整个项目的开发周期也会大大的缩短。同时,由于它可以在Windows上开发,对于C++使用者来说效率会大大提高,毕竟不是每一个开发者都可以同时在Windows上和Mac上并行开发,并且取得同样的开发效率,这对开发团队来说是需要注意的一点。
Cocos2d-x具有非常好的兼容性和扩展性,我们不需要自己再去集成各种各样需要的功能。我们还看重一点Cocos2d-x有一支非常专业的开发团队在开发和维护,开发了很多交流的平台,微博、QQ群,这样对开发者来说我们可以知道去哪里问问题、解决问题,遇到问题的时候怎么处理,我们不会担心一旦这个引擎如果没有专业的人维护的话,出了问题该怎么解决。这也是我们考虑使用Cocos2d-x一个非常重要的原因。
责任编辑:杨依帆
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