Dialog 按照顺序弹窗的优雅写法
我为 compose 写了一个波浪效果的进度加载库,api 的设计上符合 compose 的开发规范,使用非常简便。
1. 使用方式
在 root 的 build.gradle
中引入 jitpack
,
allprojects { repositories { ... maven { url 'https://jitpack.io' } } }
在 module 的 build.gradle
中引入 composewaveloading
的最新版本
dependencies { implementation 'com.github.vitaviva:composewaveloading:$latest_version' }
2. api 设计思想
box { waveloading ( progress = 0.5f // 0f ~ 1f ) { image( painter = painterresource(id = r.drawable.logo_tiktok), contentdescription = "" ) } }
传统的 ui 开发方式中,设计这样一个波浪控件,一般会使用自定义 view 并将 image 等作为属性传入。 而在 compose 中,我们让 waveloading
和 image
以组合的方式使用,这样的 api 更加灵活,waveloding
的内部可以是 image
,也可以是 text
亦或是其他 composable
。波浪动画不拘泥于某一特定 composable, 任何 composable 都可以以波浪动画的形式展现, 通过 composable 的组合使用,扩大了 “能力” 的覆盖范围。
3. api 参数介绍
@composable fun waveloading( modifier: modifier = modifier, foredrawtype: drawtype = drawtype.drawimage, backdrawtype: drawtype = rememberdrawcolor(color = color.lightgray), @floatrange(from = 0.0, to = 1.0) progress: float = 0f, @floatrange(from = 0.0, to = 1.0) amplitude: float = defaultamlitude, @floatrange(from = 0.0, to = 1.0) velocity: float = defaultvelocity, content: @composable boxscope.() -> unit ) { ... }
参数说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
progress | 加载进度 |
foredrawtype | 波浪图的绘制类型: drawcolor 或者 drawimage
|
backdrawtype | 波浪图的背景绘制 |
amplitude | 波浪的振幅, 0f ~ 1f 表示振幅在整个绘制区域的占比 |
velocity | 波浪移动的速度 |
content | 子composalble |
接下来重点介绍一下 drawtype
。
drawtype
波浪的进度体现在前景(foredrawtype)和后景(backdrawtype)的视觉差,我们可以为前景后景分别指定不同的 drawtype 改变波浪的样式。
sealed interface drawtype { object none : drawtype object drawimage : drawtype data class drawcolor(val color: color) : drawtype }
如上,drawtype 有三种类型:
- none: 不进行绘制
- drawcolor:使用单一颜色绘制
- drawimage:按照原样绘制
以下面这个 image
为例, 体会一下不同 drawtype 的组合效果
index | backdrawtype | foredrawtype | 说明 |
---|---|---|---|
1 | drawimage | drawimage | 背景灰度,前景原图 |
2 | drawcolor(color.lightgray) | drawimage | 背景单色,前景原图 |
3 | drawcolor(color.lightgray) | drawcolor(color.cyan) | 背景单色,前景单色 |
4 | none | drawcolor(color.cyan) | 无背景,前景单色 |
注意 backdrawtype 设置为 drawimage 时,会显示为灰度图。
4. 原理浅析
简单介绍一下实现原理。为了便于理解,代码经过简化处理,完整代码可以在 github 查看
这个库的关键是可以将 waveloading {...}
内容取出,加以波浪动画的形式显示。所以需要将子 composalbe 转成 bitmap 进行后续处理。
4.1 获取 bitmap
我在 compose 中没找到获取位图的办法,所以用了一个 trick 的方式, 通过 compose 与 android 原生视图良好的互操作性,先将子 composalbe 显示在 androidview
中,然后通过 native 的方式获取 bitmap:
@composable fun waveloading (...) { box { var _bitmap by remember { mutablestateof(bitmap.createbitmap(1, 1, bitmap.config.rgb_565)) } androidview( factory = { context -> // creates custom view object : abstractcomposeview(context) { @composable override fun content() { box(modifier.wrapcontentsize(){ content() } } override fun dispatchdraw(canvas: canvas?) { val bmp = bitmap.createbitmap(width, height, bitmap.config.argb_8888) val canvas2 = canvas(source) super.dispatchdraw(canvas2) _bitmap = bmp } } } ) waveloadinginternal(bitmap = _bitmap) } }
androidview
是一个可以绘制 composable 的原生控件,我们将 waveloading 的子 composable 放在其 content
中,然后在 dispatchdraw
中绘制时,将内容绘制到我们准备好的 bitmap 中。
4.2 绘制波浪线
我们基于 compose 的 canvas 绘制波浪线,波浪线通过 path
承载 定义 waveanim
用来进行波浪线的绘制
internal data class waveanim( val duration: int, val offsetx: float, val offsety: float, val scalex: float, val scaley: float, ) { private val _path = path() //绘制波浪线 internal fun buildwavepath( dp: float, width: float, height: float, amplitude: float, progress: float ): path { var wave = (scaley * amplitude).roundtoint() //计算拉伸之后的波幅 _path.reset() _path.moveto(0f, height) _path.lineto(0f, height * (1 - progress)) // 通过正弦曲线绘制波浪 if (wave > 0) { var x = dp while (x < width) { _path.lineto( x, height * (1 - progress) - wave / 2f * math.sin(4.0 * math.pi * x / width) .tofloat() ) x += dp } } _path.lineto(width, height * (1 - progress)) _path.lineto(width, height) _path.close() return _path } }
如上,波浪线 path 通过正弦函数绘制。
4.3 波浪填充
有了 path ,我们还需要填充内容。填充的内容前文已经介绍过,或者是 drawcolor
或者 drawimage
。 绘制 path 需要定义 paint
val forepaint = remember(foredrawtype, bitmap) { paint().apply { shader = bitmapshader( when (foredrawtype) { is drawtype.drawcolor -> bitmap.tocolor(foredrawtype.color) is drawtype.drawimage -> bitmap else -> alphabitmap }, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp ) } }
paint 使用 shader 着色器绘制 bitmap, 当 drawtype 只绘制单色时, 对位图做单值处理:
/** * 位图单色化 */ fun bitmap.tocolor(color: androidx.compose.ui.graphics.color): bitmap { val bmp = bitmap.createbitmap( width, height, bitmap.config.argb_8888 ) val oldpx = intarray(width * height) //用来存储原图每个像素点的颜色信息 getpixels(oldpx, 0, width, 0, 0, width, height) //获取原图中的像素信息 val newpx = oldpx.map { color.copy(color.alpha(it) / 255f).toargb() }.totypedarray().tointarray() bmp.setpixels(newpx, 0, width, 0, 0, width, height) //将处理后的像素信息赋给新图 return bmp }
4.4 波浪动画
最后通过 compose 动画让波浪动起来
val transition = rememberinfinitetransition() val waves = remember(unit) { listof( waveanim(waveduration, 0f, 0f, scalex, scaley), waveanim((waveduration * 0.75f).roundtoint(), 0f, 0f, scalex, scaley), waveanim((waveduration * 0.5f).roundtoint(), 0f, 0f, scalex, scaley) ) } val animates : list<state<float>> = waves.map { transition.animateof(duration = it.duration) }
为了让波浪更有层次感,我们定义三个 waveanim
以 set 的形式做动画
最后,配合 waveanim 将波浪的 path 绘制到 canvas 即可
canvas{ drawintocanvas { canvas -> //绘制后景 canvas.drawrect(0f, 0f, size.width, size.height, backpaint) //绘制前景 waves.foreachindexed { index, wave -> canvas.withsave { val maxwidth = 2 * scalex * size.width / velocity.coerceatleast(0.1f) val maxheight = scaley * size.height canvas.drawpath ( wave.buildwavepath( width = maxwidth, height = maxheight, amplitude = size.height * amplitude, progress = progress ), forepaint ) } } } }
需要源码可以私信我,当天回复
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