移动端Html5页面生成图片解决方案
现在有很多微信公众号运营活动,都有生成图片的需求,生成图片后可以发送给好友和发到朋友圈扩散,利于产品的宣传!
1.生成图片可以用canvas,但是由于已经有了html2canvas这个开源库,所以为了节省时间就没有自己写了
github地址:
少啰嗦,先看东西!!!
/** * 根据window.devicepixelratio获取像素比 */ function dpr() { if (window.devicepixelratio && window.devicepixelratio > 1) { return window.devicepixelratio; } return 1; } /** * 将传入值转为整数 */ function parsevalue(value) { return parseint(value, 10); }; /** * 绘制canvas */ async function drawcanvas (selector) { // 获取想要转换的 dom 节点 const dom = document.queryselector(selector); const box = window.getcomputedstyle(dom); // dom 节点计算后宽高 const width = parsevalue(box.width); const height = parsevalue(box.height); // 获取像素比 const scaleby = dpr(); // 创建自定义 canvas 元素 var canvas = document.createelement('canvas'); // 设定 canvas 元素属性宽高为 dom 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleby; canvas.height = height * scaleby; // 设定 canvas css宽高为 dom 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 获取画笔 const context = canvas.getcontext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleby, scaleby); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertcanvastoimage(canvas, x ,y) }) } /** * 图片转base64格式 */ function convertcanvastoimage(canvas, x, y) { let image = new image(); let _container = document.getelementsbyclassname('container')[0]; let _body = document.getelementsbytagname('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.todataurl("image/png"); _body.removechild(_container); document.body.appendchild(image); return image; } drawcanvas('.container')
2.由于现在的手机都是高清屏,所以如果你不做处理就会出现模糊的情况,为什么会出现模糊的情况?这个就涉及到设备像素比 devicepixelratio js 提供了 window.devicepixelratio 可以获取设备像素比
function dpr() { if (window.devicepixelratio && window.devicepixelratio > 1) { return window.devicepixelratio; } return 1; }
这个dpr函数就是获取设备的像素比, 那获取像素比之后要做什么呢?
var canvas = document.createelement('canvas'); // 设定 canvas 元素属性宽高为 dom 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleby; canvas.height = height * scaleby; // 设定 canvas css宽高为 dom 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 获取画笔 const context = canvas.getcontext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleby, scaleby);
3.获取设备像素比之后将canavs.width 和 canvas.height 去乘以设备像素比 也就是 scaleby; 这个时候在去设置canvas.style.width 和 canvas.style.height 为dom的宽和高。想想为什么要这么写?最后在绘制的饿时候将所绘制的内容放大像素比倍
举个例子iphone6s是设备宽高是375 x 667 ,6s的 window.devicepixelratio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以设计师一般给你的设计稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去绘制在高清屏下就会模糊,看图说话6s dpr=2
6plus dpr=3
4.最后调用canvas.todataurl("image/png");赋值给image.src,由于微信里面无法保存图片,所以只能生成图片文件,调用微信自带的长按保存到图片到相册功能,如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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