欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

用CSS3和JavaScript开发《街头霸王》游戏_html/css_WEB-ITnose

程序员文章站 2022-06-09 14:20:22
...
最近我学到了一种很酷的技术,使用CSS3的 steps() 动画属性来生成PNG背景动画。这种技术的主要功能是利用铺贴PNG背景图的方式“重现”GIF图的动画效果。

我的朋友都知道,年轻时候我非常痴迷《街头霸王》游戏,而当我看到了 这个素材 ….你知道我的脑子里想到了什么吗?

观看演示

让我们来做出第一个CSS动作

首先我们要实现的是直拳(就是下面图案中的第三个)。第一步是打开Photoshop,抠出这几个图,这些图都要保持着70px宽和80px高。有一个很好的网站 Texture Packer ,它能帮你处理这些图片。最终,你的图片应该是这个样子:

下面我们需要有一个 DIV ,动作将显示到这个 DIV 里:

/* html *//* css */.ken {     width:70px; height:80px; /* exactly the size of an image in our sprite */    background-image:url('../images/sprite.png'); }

这里我省略了可能需要的浏览器CSS前缀。那么,打直拳的CSS代码就应该是这样:

/* css */.punch {     animation: punch steps(4) 0.15s infinite; }@keyframes punch {    from { background-position:0px -160px; }    to { background-position:-280px -160px; }}

我们这里做的就是定义一个动画CSS类( .punch ),基本的动作就是让 background-position 从 0px 运动到 -280px (沿x轴)。这个动作有四帧(steps(4)就是对应的4副打拳的图片),这个动作在0.15秒里完成;这里的设置是循环播放。

我们还需要有个增加/删除 DIV.ken 上的 .punch 类的方法,当控制键被按下时,会调用这个方法。

/* javascript */$(document).on('keydown', function(e) {    if (e.keyCode === 68) { // 68 是键盘上的D字符        $('.ken').addClass('punch');        setTimeout(function() { $ken.removeClass('punch'); }, 150);    }});

如果有人按下了“D”键,我们使用jQuery的 addClass('punch') 来增添CSS类,而且用 setTimeout 设置了150毫秒时间的延迟后,删除它(因为我们的动作是在0.15s完成的)。基本上这就是创造所有动画需要的基础知识了。

使用SASS改进代码

如果你留心我们所做的事情,你会发现代码里有些值永远不会改变(图片的长宽等),而且,在创建了一些动画后,你会发现有很多重复的代码,这会让我们的代码很难阅读和维护。 SASS 能帮助我们 消除重复的代码 。

首先我们要创建几个基本的 @mixins ,比如 animation() 和 keyframes() :

@mixin animation($params) {     -webkit-animation:$params;    -moz-animation:$params;    -ms-animation:$params;    animation:$params;}@mixin keyframes($name) {     @-webkit-keyframes $name { @content }    @-moz-keyframes    $name { @content }    @-ms-keyframes     $name { @content }    @keyframes         $name { @content }}

我们要把图片的长度和宽度存储到变量里,SASS变量在这里就有了很大的用处:

$spriteWidth:70px;$spriteHeight:80px;

最终,我们把这些组合到一起,创建一个复杂的SASS mixin,用来声明我们的动画动作和计算背景移动的位置:

@mixin anim($animName, $steps, $animNbr, $animParams){    .#{$animName} {         @content;        @include animation($animName steps($steps) $animParams);     }    @include keyframes($animName) {        from { background-position:0px (-$spriteHeight * ($animNbr - 1)); }        to { background-position:-($spriteWidth * $steps) (-$spriteHeight * ($animNbr - 1)); }    }}

现在,你可以用一行代码创建一个动画动作:

$spriteWidth:70px;$spriteHeight:80px;/* 直拳 */@include anim($animName:punch, $steps:3, $animNbr:3, $animParams:.15s infinite);/* 踢腿 */@include anim($animName:kick, $steps:5, $animNbr:7, $animParams:.5s infinite);/* 波動拳 */@include anim($animName:hadoken, $steps:4, $animNbr:1, $animParams:.5s infinite);...

这个 $animNbr 变量很重要:我们的动画中的计算要基于这个数字。事实上,它就是动画中的动作序列的编号。我们第一个例子是长拳,它在图片中的位置是3,踢腿是7,以此类推。

对光电球发生碰撞的检测

我需要一个很高的频率对碰撞进行检测。每50毫秒对光电球的位置(偏移)检查一次,如果光电球的偏移量超出了窗口宽度,这意味着这个球要撞击到边框,我们要马上应用 .explode CSS类。

下面就是如何实现的;虽然不完美,但完全可以运行:

var $fireball = $('', { class:'fireball' });$fireball.appendTo($ken);var isFireballColision = function(){     return $fireballPos.left + 75 > $(window).width();};var explodeIfColision = setInterval(function(){    $fireballPos = $fireball.offset();    if (isFireballColision()) {        $fireball.addClass('explode');         clearInterval(explodeIfColision);        setTimeout(function() { $fireball.remove(); }, 500);     }}, 50);

观看演示

下一步需要做的

我们可以很容易的往里面添加一些声效、背景音乐、其它视觉效果,还可以增加 web RTC 功能,让多台计算机控制多个人物。(也许你可以使用 NodeJS 和 Socket.io ,或 Meteor framework );这些就是我喜欢web开发的原因:给你无限可能。

(英文: Build a Street Fighter Demo with CSS Animations and JavaScript .)