前端面试题之JS篇
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2022-06-09 11:18:50
...
JS相关
文章目录
- 写在前面的话:
- 1. ES5和ES6继承方式区别
- 2. Generator了解
- 3. 手写Promise实现
- 4. Promise优缺点
- 5. 观察者模式
- 6. 手写实现bind
- 7. 手写实现4种继承
- 8. css菊花图
- 9. http状态码
- 10.
Object.create
实现(原型式继承,特点:实例的proto指向构造函数本身) - 11. async和await:
- 12. 算法和数据结构:
- 13. 封装JSONP
- 14. 手动实现
map
(filter
以及forEach
也类似) - 15. js实现
checkbox
全选以及反选 - 16. 对原型链的理解?
prototype
上都有哪些属性 - 17. 为什么使用继承
- 18.
setTimeout
时间延迟为何不准 - 19. 事件循环述,宏任务和微任务有什么区别?
- 20.
let ,const ,var
作用域 - 21. 节流和防抖
- 22. 实现一个
sleep
函数 - 23. 闭包
- 24.
Immutable.js
- 25. js实现
instanceof
- 27. ES6的模块引入和
CommonJs
区别 - 28. 严格模式
- 29.
typescript
缺点 - 30. 构造函数实现原理
- 31.
for in
和
for of
区别
- 32. JS实现并发控制:
- 33.
ajax
和axios
、fetch
的区别 - 34.
promise.finally
实现
写在前面的话:
本篇整理了一些关于js常见的面试题,如果各位大佬有补充的,评论区留言,或者私信我,后续会补充。
1. ES5和ES6继承方式区别
- ES5定义类以函数形式, 以
prototype
来实现继承 - ES6以class形式定义类, 以
extend
形式继承
2. Generator了解
ES6 提供的一种异步编程解决方案, Generator
函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
调用后返回指向内部状态的指针, 调用next()才会移向下一个状态, 参数:
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
3. 手写Promise实现
var myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// 需要执行的代码
...
if (/* 异步执行成功 */) {
resolve(value)
} else if (/* 异步执行失败 */) {
reject(error)
}
})
myPromise.then((value) => {
// 成功后调用, 使用value值
}, (error) => {
// 失败后调用, 获取错误信息error
})
4. Promise优缺点
优点: 解决回调地狱, 对异步任务写法更标准化与简洁化
缺点: 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消; 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部; 第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成).
极简版promise封装:
function promise () {
this.msg = '' // 存放value和error
this.status = 'pending'
var that = this
var process = arguments[0]
process (function () {
that.status = 'fulfilled'
that.msg = arguments[0]
}, function () {
that.status = 'rejected'
that.msg = arguments[0]
})
return this
}
promise.prototype.then = function () {
if (this.status === 'fulfilled') {
arguments[0](this.msg)
} else if (this.status === 'rejected' && arguments[1]) {
arguments[1](this.msg)
}
}
5. 观察者模式
又称: 发布-订阅模式, 举例子说明.
实现: 发布者管理订阅者队列, 并有新消息推送功能. 订阅者仅关注更新就行
6. 手写实现bind
Function.prototype.bind = function () {
// 保存原函数
var self = this
// 取出第一个参数作为上下文, 相当于[].shift.call(arguments)
var context = Array.prototype.shift.call(arguments)
// 取剩余的参数作为arg; 因为arguments是伪数组, 所以要转化为数组才能使用数组方法
var arg = Array.prototype.slice.call(arguments)
// 返回一个新函数
return function () {
// 绑定上下文并传参
self.apply(context, Array.prototype.concat.call(arg, Array.prototype.slice.call(arguments)))
}
}
7. 手写实现4种继承
function Father () {}
function Child () {}
// 1\. 原型继承
Child.prototype = new Father()
// 2\. 构造继承
function Child (name) {
Father.call(this, name)
}
// 3\. 组合继承
function Child (name) {
Father.call(this, name)
}
Child.prototype = new Father()
// 4\. 寄生继承
function cloneObj (o) {
var clone = object.create(o)
clone.sayName = ...
return clone
}
// 5\. 寄生组合继承
// 6\. ES6 class extend继承
8. css菊花图
四个小圆点一直旋转
// 父标签
animation: antRotate 1.2s infinite linear;
// 子标签
animation: antSpin 1s infinite linear;
@keyframe antSpin {
to {
opacity: 1
}
}
@keyframe antRotate {
to {
transform: rotate(405)
}
}
// animation-delay: 逐个延迟0.4s
9. http状态码
- 1**: 服务器收到请求, 需请求者进一步操作
- 2**: 请求成功
- 3**: 重定向, 资源被转移到其他URL了
- 4**: 客户端错误, 请求语法错误或没有找到相应资源
- 5**: 服务端错误, server error
- 304: Not Modified. 指定日期后未修改, 不返回资源
10. Object.create
实现(原型式继承,特点:实例的proto指向构造函数本身)
11. async和await:
-
Generator
函数的语法糖,将*改成async
,将yield
换成await
。 - 是对
Generator
函数的改进, 返回promise
。 - 异步写法同步化,遇到
await
先返回,执行完异步再执行接下来的. - 内置执行器, 无需
next()
12. 算法和数据结构:
-
算法:
解决具体问题所需要的解决方法。执行效率最快的最优算法。时间复杂度。输入,输出,有穷性,确定性,可行性。冒泡排序,二叉树遍历,最长回文,二分查找,指针,链表等,堆栈,队列等。力扣,codewar,算法导论。 - 数据结构:
- 逻辑结构:集合、线性、树形、图形结构
- 物理结构:顺序、链式存储结构
13. 封装JSONP
function jsonp({ url, params, callback }) { //接收参数配置
return new Promise(( resolve, reject) => { // es6 promise
let script = document . createElement( 'script' ); //创建script标签
window [callback] = function(data) {
document. body. removeChild(script); //移除script标签
}
var params = { ..params, callback };
Let arr = [];
for (let key in params) {
arr. push( ) ${key} = !${params [key]} );
}
script.src =、${url}?${arr.jion('&')} //拼接url地址
document . body . appendChild(script); // 将创建好的sCr ipt标签添加到body下面
})
}
function jsonp ({url, param, callback}) {
return new Promise((resolve, reject) => {
var script = document.createElement('script')
window.callback = function (data) {
resolve(data)
document.body.removeChild('script')
}
var param = {...param, callback}
var arr = []
for (let key in param) {
arr.push(`${key}=${param[key]}`)
}
script.src = `${url}?${arr.join('&')}`
document.body.appendChild(script)
})
}
14. 手动实现map
(filter
以及forEach
也类似)
// for循环实现
Array.prototype.myMap = function () {
var arr = this
var [fn, thisValue] = Array.prototype.slice.call(arguments)
var result = []
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
result.push(fn.call(thisValue, arr[i], i, arr))
}
return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))
// forEach实现(reduce类似)
Array.prototype.myMap = function (fn, thisValue) {
var result = []
this.forEach((v, i, arr) => {
result.push(fn.call(thisValue, v, i, arr))
})
return result
}
var arr0 = [1, 2, 3]
console.log(arr0.myMap(v => v + 1))
15. js实现checkbox
全选以及反选
<body>
<button id="other">反选</button>
<input type="checkbox" id="all" />全选
<input type="checkbox" class="check" />1
<input type="checkbox" class="check" />2
<input type="checkbox" class="check" />3
<script>
var checkbox = document.getElementsByClassName('check')
var checkAll = document.getElementById('all')
var checkOther = document.getElementById('other')
checkAll.onclick = function() {
var flag = true
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
if (!checkbox[i].checked) flag = false
}
if (flag) {
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
checkbox[i].checked = false
}
} else {
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
checkbox[i].checked = true
}
}
}
checkOther.onclick = function() {
for (var i = 0; i < checkbox.length; i++) {
checkbox[i].checked = !checkbox[i].checked
}
}
</script>
</body>
16. 对原型链的理解?prototype
上都有哪些属性
- 在js里,继承机制是原型继承。继承的起点是 对象的原型(
Object prototype
)。 - 一切皆为对象,只要是对象,就会有 proto 属性,该属性存储了指向其构造的指针。
-
Object prototype
也是对象,其proto
指向null
。 - 对象分为两种:函数对象和普通对象,只有函数对象拥有『原型』对象(prototype)。
-
prototype
的本质是普通对象。 -
Function prototype
比较特殊,是没有prototype
的函数对象。 - new操作得到的对象是普通对象。
- 当调取一个对象的属性时,会先在本身查找,若无,就根据
proto
找到构造原型,若无,继续往上找。最后会到达顶层Object prototype
,它的proto
指向null
,均无结果则返回undefined
,结束。 - 由
proto
串起的路径就是『原型链』。 - 通过
prototype
可以给所有子类共享属性
17. 为什么使用继承
通常在一般的项目里不需要,因为应用简单,但你要用纯js做一些复杂的工具或框架系统就要用到了,比如webgis、或者js框架如jquery、ext什么的,不然一个几千行代码的框架不用继承得写几万行,甚至还无法维护。
18. setTimeout
时间延迟为何不准
单线程, 先执行同步主线程, 再执行异步任务队列
19. 事件循环述,宏任务和微任务有什么区别?
- 先主线程后异步任务队列
- 先微任务再宏任务
20. let ,const ,var
作用域
参考博客let,const,var 区别
21. 节流和防抖
- 函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释。
// 函数节流 滚动条滚动
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
if(!canRun){
// 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return
return;
}
canRun = false;
setTimeout(function(){
console.log("函数节流");
canRun = true;
}, 300);
};
- 函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。
// 函数防抖
var timer = false;
document.getElementById("debounce").onscroll = function(){
clearTimeout(timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态
timer = setTimeout(function(){
console.log("函数防抖");
}, 300);
};
22. 实现一个sleep
函数
// 这种实现方式是利用一个伪死循环阻塞主线程。因为JS是单线程的。所以通过这种方式可以实现真正意义上的sleep()。
function sleep(delay) {
var start = (new Date()).getTime();
while ((new Date()).getTime() - start < delay) {
continue;
}
}
function test() {
console.log('111');
sleep(2000);
console.log('222');
}
test()
23. 闭包
- 概念: 内层函数能够访问外层函数作用域的变量
- 缺点: 引起内存泄漏(释放内存)
- 作用:
- 使用闭包修正打印值
- 实现柯里化
- 实现
node commonJs
模块化, 实现私有变量 - 保持变量与函数活性, 可延迟回收和执行
24. Immutable.js
Facebook出品, 倡导数据的不可变性, 用的最多就是List
和Map
.
25. js实现instanceof
// 检测l的原型链(__proto__)上是否有r.prototype,若有返回true,否则false
function myInstanceof (l, r) {
var R = r.prototype
while (l.__proto__) {
if (l.__proto__ === R) return true
}
return false
}
27. ES6的模块引入和CommonJs
区别
28. 严格模式
// 严格模式下, 隐式绑定丢失后this不会指向window, 而是指向undefined
'use strict'
var a = 2
var obj = {
a: 1,
b: function() {
// console.log(this.a)
console.log(this)
}
}
var c = obj.b
c() // undefined
29. typescript
缺点
- 并不是严格意义的js的超集, 与js不完全兼容, 会报错
- 更多的限制, 是一种桎梏
- 有些js第三方库没有dts, 有问题
30. 构造函数实现原理
- 构造函数中没有显示的创建
Object
对象, 实际上后台自动创建了 - 直接给
this
对象赋值属性和方法,this
即指向创建的对象 - 没有
return
返回值, 后台自动返回了该对象
// 模拟构造函数实现
var Book = function(name) {
this.name = name;
};
//正常用法
var java = new Book(‘Master Java’);
//使用代码模拟,在非IE浏览器中测试,IE浏览器不支持
var python = {};
python.__proto__ = Book.prototype;
Book.call(python, 'Master Python');
31. for in 和 for of区别
和 for of区别
-
for in
遍历数组会遍历到数组原型上的属性和方法, 更适合遍历对象 -
forEach
不支持break, continue, return
等 - 使用
for of
可以成功遍历数组的值, 而不是索引, 不会遍历原型 -
for in
可以遍历到myObject
的原型方法method,
如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下,hasOwnPropery
方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性
32. JS实现并发控制:
使用消息队列以及setInterval或promise
进行入队和出队
33. ajax
和axios
、fetch
的区别
关于这个问题,引用一下这篇文章ajax,axios,fetch的区别
34. promise.finally
实现
Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};
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