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(二)【AVR单片机】位操作

程序员文章站 2022-06-09 10:47:53
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A 位操作

A.a 位操作基础知识

A.a.a 位的概念

我们知道,在单片机或计算机系统中,一 字节占8位,这样表示的数的范围为0-255,也 即00000000-11111111。位就是里面的0和1。
如:char c=100; 实际上c应该是01100100(二进制),正好是64H(16进制)。
其 中高位在前,低位在后。
(二)【AVR单片机】位操作
以MEGA8为例子,PC端口有6个,从PC0到 PC5,我们直接赋值过去,PORTC=0XF0;则实际上是 设置了1111 0000,PC0-PC3为低电平,PC4~PC5为 高电平,而PC6和PC7引脚在MEGA8中不存在,忽略。

A.a.b 位逻辑运算符

符号 描述
& 位逻辑与
| 位逻辑或
^ 位逻辑异或
~ 取反

(1) & 位逻辑与运算
& 运算的规则是当两个位都为1时,结果为1, 否则为0;
在单片机中,常用于某一位清0,其他位不变
例:将PC4口清零,我们写出二进制数:
(二)【AVR单片机】位操作

PORTC &=0xEF //(等价于PORTC=PORTC&0xEF) 
//或
PORTC&=0b11101111

(2)| 位逻辑或
| 运算的规则是当两个位都为0时,结果为0, 否则为1;
在单片机中,常用于某一位的置位
例:我们将PB3和PB0口置为高电平
(二)【AVR单片机】位操作

PORTB |=0X09 //(等价于PORB=PORTB|0X09)

(3)^ 位逻辑异或
^ 运算的规则是当两个位相同时,结果为0,否 则为1;

此逻辑符常用于比较是否相同
(4)~ 取补(取反)
运算的规则是当为1时结果为0,当为0时, 结果为1。

A.a.c 位移运算符

符号 描述
<< 左移
>> 右移

位移运算符作用于其左侧的变量,其右侧的表达式的值就是移动的位数,运算 结果就是移动后的变量结果。
如:b=a<<2;
就是a的值左移两位并赋值为b。a本身的值并没有改变。

向左移位就是在低位上补0,向右移位就是在高位上补0。右移时可以保持结果 的符号位,也就是右移时。如果最高位为1,是符号位,则补1而不是补0。
例如: 当a=01110010时
若b=a<<2; 结果为 b=11001000
若b=a>>2; 结果为 b=00011100

当a=11110010时
若b=a<<2; 结果为 b=11001011
若b=a>>2; 结果为 b=11011100

常常对右移运算符来实现整数除法运算,对左移运算符来实现整数乘法运 算。其中用来实现乘法和除法的因子必须是2的幂次

A.b AVR端口的控制

A.b.a AVR端口介绍

AVR单片机拥有多个I/O口(input/output),其作用是读取数据,或者输出 数据。不同型号的单片机的I/O口数量是不一样。如下图所示,MEGA8 和MEGA128的引脚图。
(二)【AVR单片机】位操作
(二)【AVR单片机】位操作

A.b.b AVR端口状态的定义

I/O作为输入(读取)还是输出,都必须事先定 义。 以MEGA128为例,定义其PD端口(从 PD0~PD7)为读取,则:
I/O作为输入(读取)还是输出,都必须事先定 义。
以MEGA128为例,定义其PD端口(从 PD0~PD7)为读取,则:

 DDRD=0x00;//(若换成PC端口,则将D改为C,PB,PA口依此类推)

此时定义为读取状态。可以读取按键信号,或 者脉冲信号,或者用于计数器数脉冲等用途。 如果是A/D功能引脚,还可以把模拟信号读取 成数字信号。

定义为输出,以MEGA128为例,定义其PC 端口(从PC0~PC7)为输出,则:

DDRC=0XFF;

作为输出的时候,能够控制如LED,继电器的 开启,电机的启动,或者输出方波等各种信号。

A.b.c 端口操作

当定义好I/O口的工作模式后,我们就可以控制端 口了。
例如:我们要读取PA的所有引脚的数据,则

 unsigned char  a;     //定义一个无符号的字符变量 。
 a=PINA;               //将PA口的值赋值给变量a;

假如此时,PA的状态是01001000,则a获得该值。

当我们需要对PORTC端口进行输出(PC0-PC3低电平, PC4~PC7高电平),则:

PORTC=0XF0; //(等效于11110000)

使用逻辑符号对端口进行操作 :

PORTC &=0XF0;   //(等价于PORTC=PROTC&0XF0)
PORTD |=0XF0;    //(等价于PORTC=PROTC|0XF0)

A.b.d 按位进行操作

BIT(x)意思1<<x;
如:BIT(2)意思就是“ 1<<2 ”原来是0b00000001,现在是0b00000100
举例一:将PB0定义为输出,且输出为高电平

DDRB=BIT(0); //定义 PB0为输出 
PORTB|=BIT(0); // PB0 输出高电平

举例二:将PB0、PB1定义为输出,且PB0输 出低电平,PB1均为高电平

DDRB|=BIT(0)|BIT(1); //定义 PB0、PB1为输 出 
PORTB|=BIT(0)|BIT(1);// PB0、PB1 输出高电 平

举例三:将PB0数据寄存器的数值翻转,即如 果是1时变成0,如果是0时变成1

PORTB^=BIT(0);    // PB0 输出高电平

举例四:将PB0、PB1数据寄存器的数值翻转, 即如果是1时变成0,如果是0时变成1

PORTB^=BIT(0)|BIT(1);   // PB0 PB1 输出高电平

举例五:将PB2、PB3定义为输入,不带上拉 电阻,即 没有引用这些引脚时,缺省值为低电平

DDRB&=~(BIT(2)|BIT(3));   //定义 PB2、PB3 为输入
PORTB&=~(BIT(2)|BIT(3));   // 将 PORT 置0, 没有上拉电阻

举例六:将PB2、PB3定义为输入,带上拉电阻。即 没有引用这些引脚时,缺省值为高电平

DDRB&=~(BIT(2)|BIT(3));  //定义 PB2、PB3为输入
PORTB|=BIT(2)|BIT(3);  // 将 PB2 PB3 置1,满足上拉电 阻的另一个条件

举例七: DDRB=BIT(0)|BIT(1) 与DDRB|=BIT(0)|BIT(1) 的区别
假定在执行上面两句指令前,DDRB 的状态为: 1000 0000
如果执行 DDRB=BIT(0)|BIT(1) ,DDRB的状态变为: 0000 0011
如果执行 DDRD|=BIT(0)|BIT(1),,DDRB的状态变为: 1000 0011
前一句会先清空以前的所有状态,后一句保留前面的 状态。

举例八:将第三位置1

DDRB|=BIT(3); 
DDRB|=1<<3; 
DDRB|=0x08; 
DDRB|=0b00001000;

一些特殊用法:
PIND & (1 << PD5) 这条语句其实是告诉编译器,在处理的时候把 这个处理成位操作指令。
PD5就是头文件里面定义的,实际数值是数字 5;
把5代替PD5,其实就是1 << 5,用二进制来看 的话:0000 0001 被左移了5位,结果就是 0010 0000。
PIND & 0010 0000的结果其实就是取PIND的5 这一位
用途:

  • 按钮读取
 if ((PINA & (1 << PA0)) == 0) 
 { 
 } 

PINA & (1 << PA0)等效于 1<<0,把1左移0位,那么就是0000 0001, 然后PINA&0000 00001,最终的结果就是判断第0位 PA0。
假设PA口接了很多按钮,读回 来的状态是11110010,此时,由于&00000001之后, 实际将高位屏蔽了,剩下就是最末尾。

  • 读取PC2口数据

假设 PC口接了若干设备,当前状态是 11110010,而我们现在要读取第3位即PC2, 则

PINC&(1<<PC2)
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