C语言基础知识汇总
- hello,c
//类似于java import 引入头文件 int main() { printf("hello,c\n");//输入语句 // system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 return 0; } " data-snippet-id="ext.5bb8d5606ae4a3f75e42babc2b126c74" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件 int main() { printf("hello,c\n");//输入语句 // system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 return 0; }
第一个没啥好讲的,include类似java的import导包操作,以前学习c的之后一直写#include< stdio.h>老师也没说,不知道是个啥!现在才恍然明白原来是standard i/o的意思.默认是有一个返回值的(void也是可以的,但是c++好像就强制要求要返回值),一般return 0;作为程序的正常结束。
- c的基本数据类型和变量的定义
int main(){ //基本数据类型 字符型 char| 整型 short int long | 浮点型 float double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空 char c = 'a'; short a = 10; int i = 10; long q = 10; float x = 10; double y = 10; printf(" i = %d \n",i); } " data-snippet-id="ext.ee2a10fe64308b41bbcc87f7e41ff8fb" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include int main(){ //基本数据类型 字符型 char| 整型 short int long | 浮点型 float double |有符号 signed |无符号 unsigned|void 空 char c = 'a'; short a = 10; int i = 10; long q = 10; float x = 10; double y = 10; printf(" i = %d \n",i); }
在c中变量需要先定义后使用,不能像java一样,在哪里需要就直接 int i=0;在c中是行不通的.
常用数据类型长度在32 位的上
short 出来的内存大小是2 个byte;
int 出来的内存大小是4 个byte;
long 出来的内存大小是4 个byte;
float 出来的内存大小是4 个byte;
double 出来的内存大小是8 个byte;
char 出来的内存大小是1 个byte。
(具体长度和平台有关,可以用sizeof 方法测试一下)
输出时不同输出格式都有那些呢?
(1)d(或i)格式符。用来输出十进制整数,有以下几种用法:
??①%d,按整型数据的实际长度输出。
??②%md,m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,
?? 则左端补以空格,若大于m,则按实际位数输出。
?? ③%ld(%mld 也可),输出长整型数据。
??例如:long a=123456;
?? printf(“%ld”,a);
(2)o格式符,以八进制数形式输出整数。格式:%o,%mo,%lo,%mlo都可。
(3)x(或x)格式符,以十六进制数形式输出整数。格式:%x,%mx,%lx,%mlx都可。
(4)u格式符,用来输出unsigned型数据,即无符号数,以十进制数形式输出。
格式:%u,%mu,%lu都可。
(5)c格式符,用来输出一个字符。格式:%c,%mc都可。
(6)s格式符,用来输出一个字符串。格式:%s,%ms,%-ms,%m.ns,%-m.ns都可。
(7)f格式符,用来输出实数(包括单、双精度),以小数形式输出。格式:%f,%m.nf,%-m.nf都可。
注意:单精度实数的有效位数一般为7位,双精度为16位。
(8)e(或e)格式符,以指数形式输出实数。格式:%e,%m.ne,%-m.ne都可。
(9)g(或g)格式符,用来输出实数,它根据数值的大小,自动选f格式或e格式(选择输出时占宽度较小的一种)。
- 循环语句for
int main() { //c99标准 int i; for(i = 0; i<100; i++) { printf(" i = %d\n",i); } system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.29dffee7d9765d50adbdad7086c1deff" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include int main() { //c99标准 int i; for(i = 0; i<100; i++) { printf(" i = %d\n",i); } system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
这个java的区别就在于,java可以在任何需要的地方直接创建个变量,for一般写成
for(int i = 0; i<100; i++) { }
c则需要先声明变量.下面是常见的语句
- 指针变量
int main() { int* p;//定义一个int*类型的指针变量 p int i = 10;//定义一个int类型的变量 i i就有一个内存地址值 //指针赋值 &就是取内存地址,将i的地址赋值给p p = &i; printf("i = %d\n",i);//直接获取i的值 *:获取指针变量指向的值 printf("通过指针对象去获取 i = %d \n",*p); printf("指针变量p = %d \n",p); //重点: 特殊: * & //1 怎么定义指针变量 类型* 变量名; //2 怎么赋值 p = &i; //3 怎么拿值 int i = *p; system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.40001aaa81076738ded619164af5d58b" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include int main() { int* p;//定义一个int*类型的指针变量 p int i = 10;//定义一个int类型的变量 i i就有一个内存地址值 //指针赋值 &就是取内存地址,将i的地址赋值给p p = &i; printf("i = %d\n",i);//直接获取i的值 *:获取指针变量指向的值 printf("通过指针对象去获取 i = %d \n",*p); printf("指针变量p = %d \n",p); //重点: 特殊: * & //1 怎么定义指针变量 类型* 变量名; //2 怎么赋值 p = &i; //3 怎么拿值 int i = *p; system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
指针原理图:
note:需要注意的是,指针*p在左与在右的区别:
int i = 0;
int *p = &i;
int j = *p; // *p出现在右边,表示p指向的int型变量的值
*p = 2; // *p出现在左边,表示p指向int型变量的内存空间
- 多级指针
//类似于java import 引入头文件 int main() { //typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名 //定义多级指针 int i = 10; int* p = &i; int** q = &p; int*** r = &q; //通过r获取i的值 printf("i = %d \n",***r); //通过q获取i的值 printf("i = %d \n",**q); //通过p获取i的值 printf("i = %d \n",*p); //规律:看前面的*号 数量 ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号 system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.c5a6bac3333814ce10e96ddad84384c2" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件 int main() { //typedef int** pi;//声明新的数据类型,代替了int** 数据类型,类似取别名 //定义多级指针 int i = 10; int* p = &i; int** q = &p; int*** r = &q; //通过r获取i的值 printf("i = %d \n",***r); //通过q获取i的值 printf("i = %d \n",**q); //通过p获取i的值 printf("i = %d \n",*p); //规律:看前面的*号 数量 ,取值的时候,有多少个*,取值的时候就用多少个*号 system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
多级指针在使用的时候并没有和一级指针有太多的区别,其实就是二级指针就是指向一级指针地址的指针,三级指针就是指向二级指针地址的指针,类推
- 数组
数组简单来说就是存放指定数据类型的一种数据结构.
他是一种指针类型的变量.直接使用指针变量arr,默认是指向数组的首地址
下面是一个int型的数组的赋值与取值操作:
//类似于java import 引入头文件 int main() { //定义数组 int arr[10]; int i; //循环赋值 for(i = 0; i<10; i++) { arr[i] = i; } //循环输出 倒着输出 for(i=9; i>=0; i--) { printf("arr[%d] = %d \n",i,arr[i]); } system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.12e8ab2bd279bd8cc10170c9ee323773" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件 int main() { //定义数组 int arr[10]; int i; //循环赋值 for(i = 0; i<10; i++) { arr[i] = i; } //循环输出 倒着输出 for(i=9; i>=0; i--) { printf("arr[%d] = %d \n",i,arr[i]); } system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
因为数组是一个指针类型的变量,默认指向首地址,我们可以通过指针变量指向地址的偏移来取数组指定位置的值,需要注意的是不同数据类型的偏移量,如:喎? f/ware/vc/"="" target="_blank" class="keylink">vcd4ncjxwcmugy2xhc3m9"brush:java;">
int arr[] = {1,5,8};
int i;
for(i = 0; i<3; i++) {
printf("arr[%d] = %d \n",i,*(arr+i));//指针变量偏移再取值
}
- 结构体
学了java回头看c语言的结构体(或者说是结构),就感觉特别亲切,因为他和类特别像,大概结构体的设计就有面向对象的思想在里面
//定义结构体 struct person { int age; }; int main() { struct person p;//定义一个结构变量 //给结构体里面的属性赋值 p.age = 18; printf("p.age = %d \n",p.age); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.d6066db64ae382fbe620055ea0d719af" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include //定义结构体 struct person { int age; }; int main() { struct person p;//定义一个结构变量 //给结构体里面的属性赋值 p.age = 18; printf("p.age = %d \n",p.age); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
需要注意的是定义结构体的关键字struct,还有就是结构体应该在开始的时候声明,结构体名的书写c里面一般都是小写,而不是像java一样类名开头要大写,当然这是编写习惯,大写也不会提示错误
- 结构体指针变量
//类似于java import 引入头文件 //定义结构 struct person { int age; } *p; //定义了一个结构体指针变量 int main() { //动态申请内存 p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person)); /* //赋值 (*p).age = 21;//james //输出 printf("p.age = %d\n",(*p).age); */ p->age = 2; printf("p->age = %d \n",p->age); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.4737c61d1d7144fde6600b5c55841ee5" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include//类似于java import 引入头文件 //定义结构 struct person { int age; } *p; //定义了一个结构体指针变量 int main() { //动态申请内存 p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person)); /* //赋值 (*p).age = 21;//james //输出 printf("p.age = %d\n",(*p).age); */ p->age = 2; printf("p->age = %d \n",p->age); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
需要注意的是*p一开始并没分配内存,就类似java的一个变量,只是声明了并没有做new的操作,所以我们要new一下,调用c的分配内存的方法给p分配一个person数据类型大小的内存,并把p强转为person类型
p = (struct person*)malloc(sizeof(struct person));
在上面我们看到两种给结构体变量赋值的方式,这并没有好坏自分,看个人习惯
方式一:(*p).age = 21;//james
*p表示数据类型person,这类似java里面 类名.数据类型
方式二:p->age = 2;//james
p表示指针,p->则指向这个数据类型age的地址
- 函数
//声明一个函数 int add(int x,int y); int main() { int x = 1,y = 1; //使用函数 int z = add(x,y); printf(" x + y = %d\n",z); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 } //实现函数 add(int x,int y) { return x + y; }" data-snippet-id="ext.803a7d9dff5358b0e7d8a459a77be2f2" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include //声明一个函数 int add(int x,int y); int main() { int x = 1,y = 1; //使用函数 int z = add(x,y); printf(" x + y = %d\n",z); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 } //实现函数 add(int x,int y) { return x + y; }
在c里面函数需要在开始的时候先声明,当然你在生命的时候实现也是可以的,但是并不推荐这样做
//声明并实现一个函数,不推荐 int add(int x,int y) { return x + y; } int main() { int x = 1,y = 1; //使用函数 int z = add(x,y); printf(" x + y = %d\n",z); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }" data-snippet-id="ext.8f8fada690b48a9c13afd0279bc0899c" data-snippet-saved="false" data-codota-status="done">#include //声明并实现一个函数,不推荐 int add(int x,int y) { return x + y; } int main() { int x = 1,y = 1; //使用函数 int z = add(x,y); printf(" x + y = %d\n",z); system("pause");//暂停 让cmd窗口不消失 }
喎?>note:函数里面的变量x,y是局部变量和mian里面的x,y是全局变量,当局部变量和全局变量重名时候,在局部变量作用域作用的是局部变量而不是全局变量
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