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3DS模块化制作实例--盖房子

程序员文章站 2022-06-08 11:32:08
这篇教程是向脚本之家的朋友分享3DS模块化制作实例--盖房子,教程比较经典,很值得大家学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧... 16-01-26...

今天为大家分享3ds模块化制作实例--盖房子教程,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3ds max制作效果图的方法,大家一起来学习吧!

现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的idea。

一、窗模块的制作

1. 将3ds max的系统单位设为1=1毫米,用"rectangle(矩形)"工具在前视图中画一个四边形,长宽都为"2800",单击右键在弹出的菜单中,单击"convert to editable spline"将它转换为"editable spline",在修改面板中进入"spline"次物体级,在"outline"输入框内输入"70",然后单击"outline"按钮,形成窗框轮廓。

2. 继续用矩形工具画出窗格,排列好位置后按下"attach"按钮,在视图中将它们与窗框轮廓结合成一体。

3. 在修改面板中给它加入一个"extrude(挤出)"修改器,在"amount(数量)"输入栏中输入"70",挤出"窗架"模型。

4. 用"box"工具建一块板放置在窗架中,并命名为"玻璃"(如图1)。打开"material editor(材质编辑器)",分别将两个示例球赋予场景中的窗架和玻璃,并分别命名材质为"窗架"和"窗玻璃"。

3DS模块化制作实例--盖房子


图1 放置一块玻璃

5. 将窗架和玻璃合成一组命名为"窗",再建一个和窗架大小相同的立方体,命名为"窗辅助体"将窗全部封装起来(如图2)。

3DS模块化制作实例--盖房子


图2 将窗户封起来

二、门模块的制作

1. 单击菜单"file→reset"清空场景,用"box"工具建一块板,高"2100",宽"900",厚"50",命名为"门"。用line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。

2. 用"rectangle(矩形)"工具画一个长"240",宽"200"的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为"editable spline",在修改面板中进入"spline"次物体级,按下"attach"按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。

3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。先点选放样路径,再依次在命令面板中单击"create→geometry→compound object→loft→get shape",到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。

4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个"lathe(旋转成形)"修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。

3DS模块化制作实例--盖房子

图3 制作门把手

5. 打开"material editor(材质编辑器)",激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在"map"卷展栏中给"diffuse color"加入一个木纹贴图,给"bump"加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为"门"。将第二个示例球赋予门框,命名为"门框",在"map"卷展栏中给"diffuse color"加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为"门锁",将做好的门各个部分组合成一组,命名为"门"。

6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为"门辅助体"将门全部封装起来(如图4)。保存待用。

3DS模块化制作实例--盖房子

图4 将门全部封装

三、建一间房子

1. 建墙壁

单击菜单"file→reset"清空场景,用"rectangle(矩形)"工具画一个长"5000",宽"4000"的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击"convert to editable spline"将它转换为"editable spline",在修改面板中进入"spline"次物体级,在"outline"输入框内输入"-200",然后单击"outline"钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个"extrude(挤出)"修改器,在"amount(数量)"输入栏中输入"3000",挤出"墙壁"模型。

2. 安装门窗

单击菜单"file→merge",在弹出的"merge file"对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。

单击选取墙壁,依次在命令面板中单击"create→geometry→compound object(合成对象)→boolean(布尔运算)",在参数栏中将"operation(操作方式)"点选为"subtraction(减)",按下"pick operand(拾取操作对象)"钮,在场景中单击"窗辅助体",单击右键完成操作,重复操作将"门辅助体"也减去。现在门窗都安装好了。

3. 建地板和天花板

用"box"工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为"地板"和"天花板"。就这样一间房间就盖好了(如图5)。

3DS模块化制作实例--盖房子

图5 建立天花板和地板

教程结束,以上就是3ds模块化制作实例--盖房子教程,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!~