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J2ME UI之窗口部件选择条 UI算法框架

程序员文章站 2022-03-10 11:16:31
...
List列表的选择条.
package org.wuhua.ui;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
* <b>类名:Select.java</b> </br>
* 编写日期: 2006-8-15 <br/>
* 程序功能描述:选择条的抽象类.具体子类将实现,可渐变的效果<br/>
* Demo: <br/>
* Bug: <br/>
*
* 程序变更日期 :<br/>
* 变更作者 :<br/>
* 变更说明 :<br/>
*
* @author wuhua </br> <a href="mailto:rrq12345@163.com">rrq12345@163.com</a>
*/
public abstract class Select {
/*
  * 默认选择框是没边框的
  */
protected boolean isBorder = false;
/*
  */
protected int selectColor = 0x676767;


/**
  * 绘制边框
  *
  * @param x  起始水平线x
  * @param y  起始垂直线y
  * @param width  边框的宽度
  * @param height  边框的高度
  * @param g  绘制此边框的图形
  */
public abstract void paint( int x, int y, int width, int height, Graphics g );
}

package org.wuhua.ui.select;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import org.wuhua.ui.Border;
import org.wuhua.ui.Select;
import org.wuhua.ui.border.RoundRectBorder;
/**
* <b>类名:Shade.java</b> </br>
* 编写日期: 2006-8-15 <br/>
* 程序功能描述:带有渐变效果的选择框,这些选择框将用在List跟其他的窗口部件上.<br/>
* 以后我们设计的时候,就可以重用这个部件,而不毕业自己写啊写.好麻烦的
* Demo: <br/>
* Bug: <br/>
*
* 程序变更日期 :<br/>
* 变更作者 :<br/>
* 变更说明 :<br/>
*
* @author wuhua </br> <a href="mailto:rrq12345@163.com">rrq12345@163.com</a>
*/
public class ShadeSelect extends Select {

private Border border;

public ShadeSelect(int _selectColor, boolean _isBorder){
  //默认的边框
  this(_selectColor,_isBorder,_isBorder?Border.getRectBorder():null);
}

public ShadeSelect(int _selectColor, boolean _isBorder,Border _border){
  if(_isBorder && _border == null)
   throw   new IllegalArgumentException("BoderWidth isn't less than 0 ");
   selectColor = _selectColor;
   isBorder = _isBorder;
   border = _border;
}
public void paint(int x, int y, int width, int height, Graphics g) {
  // init(width);
   if(isBorder){
    paintBorder(x,y,width,height,g);
    x = x + border.getBorderWidth();
    y = y + border.getBorderWidth();
    width = width - 2*border.getBorderWidth();
    height = height-2*border.getBorderWidth();
  
    //判断边框的类型,再具体画出选择框
    if(border instanceof RoundRectBorder){
     paintShadeSelectRac(x,y,width,height,g);
    }else{
     paintShadeSelect(x,y,width,height,g);
    }
  
   }else{
    paintShadeSelect(x,y,width,height,g);
   }
}
private void paintBorder(int x, int y, int width, int height, Graphics g){
  border.paint(x,y,width,height,g);
}

/*
  * 渐变的算法是,获取整个框架的高度,然后再描绘没个点,只是这个点的颜色变浅
  */
private void paintShadeSelect(int x, int y, int width, int height, Graphics g){
     //通过画线来画出颜色渐变的效果
  for(int i = 0; i<= width; i++){
   g.setColor(selectColor + i/2);
   g.drawLine(x + i,y,x + i,height+y);
  } 
}

/*
  * 渐变的算法是,获取整个框架的高度,然后再描绘没个点,只是这个点的颜色变浅
  */
private void paintShadeSelectRac(int x, int y, int width, int height, Graphics g){
 
  //循环画出线条,可以看到渐变的效果,其中6表示圆弧大小,采用固定形式,这点是不是需要变通下.以后研究
  for(int i = 1; i<= width/2; i++){
   g.setColor(selectColor + i/2);
   g.drawRoundRect(x + i,y,width-i,height,6,6);
   g.drawRoundRect(x +width- i,y, i,height,6,6);
  }
  g.setColor(selectColor);
  g.drawRoundRect(x ,y,width/2,height,6,6);
  g.drawRoundRect(width/2+x,y, width/2,height,6,6);
 
 
}
}
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