2012有道难题决赛后感
程序员文章站
2022-06-07 23:06:08
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借着网易提供的“有道难题现场决赛”的机会,有了这五天的杭州之行,中间穿插着去了趟南京,收获非常多。其中的很多东西都是我之前所没有接触到的,也是自己很欠缺的。让自己对自己的职业规划有了更加清晰的认识,也更确定了自己的方向。
说起这个产品 ——“掌上校园”,其实我们是想在毕业之前能给学弟、学妹们留下点什么东西,能给他们提供方便也能证明我们曾在这个学校学习、生活过。经过调研和分析,也就确立了几个功能模块开始开发。从一开始简陋的UI和简单的四个功能模块到后来优化后的整体界面,几个人尤其是cx做出了很大的努力。做过一个线下活动来推广这个产品,后来也持续的做了一些宣传,但收效甚微。而参加这个“有道难题”的比赛一是出于想为我们这几个研二的谋取网易的offer,另一方面也是想借这个比赛对我们的产品和团队有个好的宣传。当时报名的时候,其实很自信会进决赛,毕竟学生团队能做出专业UI和交互设计的是很少的。(其实这里我一直奇怪的是这个有道难题的比赛为什么搞成了个学生比赛,全都是各大高校的队伍。自己其实心里一直对高校学生的创新实力抱有怀疑态度,之前参加的盛大云计算开发&创意大赛面向的是各种队伍,涌出来的创意非常多,也非常好。而就有道难题决赛最后的结果来看,好的产品其实很少,甚至有些显得非常业余。)
决赛的时候,评委有丁磊、蒋涛、李一男、兰宁羽、周枫、夏伟均,都是业界大佬级的人物,尤其是前三个人,都算是自己偶像级别的人物。 现实中见了他们或多或少还是紧张了。进入决赛的队伍共有12支,来自清华、南大、浙大等高校,看了一看西电在这里算是名气和实力都很小的了。
12支队伍,12个作品,有些作品其实很业余,没有引起兴趣,也就记不太清,但确实有些作品让我感到了差距。
首先是“追美剧、学英语”,也是后来的特等奖,10万大奖获得者。作者是浙大的,和我高中同学是一个实验室的。没来之前就听说这个作品了,而且据说之前周枫(网易SVP)就关注了他。现场答辩的时候,他们精心准备了很精致的商业计划书(估计这一点给他们加了不少分),另外,浙大的这小伙,口才也非常好,基本上问题都迎刃而解)。此外,值得一提的是,他的这个产品其实之前运营了很长时间了,而且微博粉丝有了上万。追美剧、学英语的切入点真的很不错,让人觉得挺有意思的。不过在他展示作品的时候,我看出来他是使用jquery mobile做的,连UI都没怎么变,这种在IOS中嵌入Web页面的方式,我不知道能不能算一个移动APP,但至少这种App用户体验非常差,尤其是在中国移动网络速率上不去的情况下,狠狠推的授权设置目前采用的也是这种方式,丢失了大批用户。这里其实我对有道的比赛有了质疑,他们在筛选作品的时候,难道都没有真机运行过吗,用户体验如此的作品难道仅仅以为一个点子就掩盖了不足吗?不过,不管怎么说,这个作品从商业计划书以及现场答辩的效果来看,非常棒,拿到冠军也实至名归。
还有一个作品是“宝贝画板”,是提供给儿童绘画使用的APP。说实话,这个点子很早之前我就有过,不过当时切入点是做一个随手画的记事本,原理应该类似。后来我做的一款截图工具其实完全可以转换成类似的画画的产品。
其实这些作品中最令我印象深刻的是“乐查”,记得比赛之前,我第一眼看这款APP的感觉就是“UI设计得真是太棒了”。这个作品是清华的一个叫“田字格”的团队做的,UI设计师是一个北林的女孩,非常优秀。在后来的聊天中,知道这个团队和我们这个团队很类似,找过投资、见过不少投资人,也有了好几款软件在运营,也有了不少的用户量。对于他们的优势和劣势,分析地很清楚,产品的商业模式也很清晰。最后他们拿到一等奖,也算是非常好的一个结果了。
另外一个一等奖的作品叫“Xedu互动课堂”,其实很类似之前学校里一个团队做的“PC share”,用手机控制电脑的一款APP。不过切入点转换到了PPT教学上,演示视频做得非常绚丽,很吸引眼球。最后也拿到了一等奖。
值得一提的是西电的另一个队伍,是三个大二的学生做的Pocket Learning,非常优秀的一个队伍,大二就能有如此成绩,真的很厉害,以后的发展不可限量。挺为他们开心的,也真心得希望西电能多出一些这种队伍,有想法、有技术。
我们的“掌上校园”最后拿到了二等奖,对于这个结果其实自己挺遗憾的,同时也暴露了自己在产品和运营方面欠缺的东西。自己一直专注于技术方面,忽略了产品、市场方面的很多东西,在团队开会的时候总是认为不是自己的分内之事就不怎么在意,因此答辩的时候有几个地方被问住了。答辩完后其实心情一直不好,有点自责,但这些东西也确实不是一朝一夕能锻炼出来的。以后还是应该多接触一下其他的东西。不过,“掌上校园”的定位是实用工具,对比起前面几个作品,显得很呆板,没有吸引眼球的地方,不有趣(赛前周枫对于我们作品的点评),这应该也是我们吃亏的一个地方。
决赛结束的第二天,去南京找本科同学孙建(江苏华易科技联合创始人,研发总监)聊了一下关于创业、产品方面的东西,收获特别多,不说其他的,单就技术而言,自己在广度方面已经被拉开了很大的距离,业界成熟或者领先的技术,自己很多都是一知半解或者是听都没听说过。此外,在市场运营、产品方面的见解和经验也不是我能望其项背的。不得不感叹自己在产品方面的欠缺真的是太大了。想按照自己的职业规划一步步走下去,必须得加强这方面能力的培养。
二等奖的结果,不太满意,却也是意料之中。自己暴露出的弱点,务必要好好反省一下,想想怎么去加强了。想一想,要成为自己想成为的那个人,自己要做的还有太多太多了...
说起这个产品 ——“掌上校园”,其实我们是想在毕业之前能给学弟、学妹们留下点什么东西,能给他们提供方便也能证明我们曾在这个学校学习、生活过。经过调研和分析,也就确立了几个功能模块开始开发。从一开始简陋的UI和简单的四个功能模块到后来优化后的整体界面,几个人尤其是cx做出了很大的努力。做过一个线下活动来推广这个产品,后来也持续的做了一些宣传,但收效甚微。而参加这个“有道难题”的比赛一是出于想为我们这几个研二的谋取网易的offer,另一方面也是想借这个比赛对我们的产品和团队有个好的宣传。当时报名的时候,其实很自信会进决赛,毕竟学生团队能做出专业UI和交互设计的是很少的。(其实这里我一直奇怪的是这个有道难题的比赛为什么搞成了个学生比赛,全都是各大高校的队伍。自己其实心里一直对高校学生的创新实力抱有怀疑态度,之前参加的盛大云计算开发&创意大赛面向的是各种队伍,涌出来的创意非常多,也非常好。而就有道难题决赛最后的结果来看,好的产品其实很少,甚至有些显得非常业余。)
决赛的时候,评委有丁磊、蒋涛、李一男、兰宁羽、周枫、夏伟均,都是业界大佬级的人物,尤其是前三个人,都算是自己偶像级别的人物。 现实中见了他们或多或少还是紧张了。进入决赛的队伍共有12支,来自清华、南大、浙大等高校,看了一看西电在这里算是名气和实力都很小的了。
12支队伍,12个作品,有些作品其实很业余,没有引起兴趣,也就记不太清,但确实有些作品让我感到了差距。
首先是“追美剧、学英语”,也是后来的特等奖,10万大奖获得者。作者是浙大的,和我高中同学是一个实验室的。没来之前就听说这个作品了,而且据说之前周枫(网易SVP)就关注了他。现场答辩的时候,他们精心准备了很精致的商业计划书(估计这一点给他们加了不少分),另外,浙大的这小伙,口才也非常好,基本上问题都迎刃而解)。此外,值得一提的是,他的这个产品其实之前运营了很长时间了,而且微博粉丝有了上万。追美剧、学英语的切入点真的很不错,让人觉得挺有意思的。不过在他展示作品的时候,我看出来他是使用jquery mobile做的,连UI都没怎么变,这种在IOS中嵌入Web页面的方式,我不知道能不能算一个移动APP,但至少这种App用户体验非常差,尤其是在中国移动网络速率上不去的情况下,狠狠推的授权设置目前采用的也是这种方式,丢失了大批用户。这里其实我对有道的比赛有了质疑,他们在筛选作品的时候,难道都没有真机运行过吗,用户体验如此的作品难道仅仅以为一个点子就掩盖了不足吗?不过,不管怎么说,这个作品从商业计划书以及现场答辩的效果来看,非常棒,拿到冠军也实至名归。
还有一个作品是“宝贝画板”,是提供给儿童绘画使用的APP。说实话,这个点子很早之前我就有过,不过当时切入点是做一个随手画的记事本,原理应该类似。后来我做的一款截图工具其实完全可以转换成类似的画画的产品。
其实这些作品中最令我印象深刻的是“乐查”,记得比赛之前,我第一眼看这款APP的感觉就是“UI设计得真是太棒了”。这个作品是清华的一个叫“田字格”的团队做的,UI设计师是一个北林的女孩,非常优秀。在后来的聊天中,知道这个团队和我们这个团队很类似,找过投资、见过不少投资人,也有了好几款软件在运营,也有了不少的用户量。对于他们的优势和劣势,分析地很清楚,产品的商业模式也很清晰。最后他们拿到一等奖,也算是非常好的一个结果了。
另外一个一等奖的作品叫“Xedu互动课堂”,其实很类似之前学校里一个团队做的“PC share”,用手机控制电脑的一款APP。不过切入点转换到了PPT教学上,演示视频做得非常绚丽,很吸引眼球。最后也拿到了一等奖。
值得一提的是西电的另一个队伍,是三个大二的学生做的Pocket Learning,非常优秀的一个队伍,大二就能有如此成绩,真的很厉害,以后的发展不可限量。挺为他们开心的,也真心得希望西电能多出一些这种队伍,有想法、有技术。
我们的“掌上校园”最后拿到了二等奖,对于这个结果其实自己挺遗憾的,同时也暴露了自己在产品和运营方面欠缺的东西。自己一直专注于技术方面,忽略了产品、市场方面的很多东西,在团队开会的时候总是认为不是自己的分内之事就不怎么在意,因此答辩的时候有几个地方被问住了。答辩完后其实心情一直不好,有点自责,但这些东西也确实不是一朝一夕能锻炼出来的。以后还是应该多接触一下其他的东西。不过,“掌上校园”的定位是实用工具,对比起前面几个作品,显得很呆板,没有吸引眼球的地方,不有趣(赛前周枫对于我们作品的点评),这应该也是我们吃亏的一个地方。
决赛结束的第二天,去南京找本科同学孙建(江苏华易科技联合创始人,研发总监)聊了一下关于创业、产品方面的东西,收获特别多,不说其他的,单就技术而言,自己在广度方面已经被拉开了很大的距离,业界成熟或者领先的技术,自己很多都是一知半解或者是听都没听说过。此外,在市场运营、产品方面的见解和经验也不是我能望其项背的。不得不感叹自己在产品方面的欠缺真的是太大了。想按照自己的职业规划一步步走下去,必须得加强这方面能力的培养。
二等奖的结果,不太满意,却也是意料之中。自己暴露出的弱点,务必要好好反省一下,想想怎么去加强了。想一想,要成为自己想成为的那个人,自己要做的还有太多太多了...
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