不一样的LCA——luoguP1852跳跳棋
程序员文章站
2022-06-07 12:01:51
洛谷端题目链接 loj端题目链接 题目大意: 在一条数轴上进行跳跳棋游戏。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。 跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不 ......
题目大意:
在一条数轴上进行跳跳棋游戏。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。用跳跳棋完成:棋盘上有3颗棋子,分别在a,b,c这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成x,y,z。
跳动的规则:任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。如果可以完成输出yes以及所需步数,如果不行输出no即可。
对,只允许跳过一颗棋子(因为这个想了好久自闭了)
看完题目之后第一反应是不是:woc这什么,跟lca有什么关系??这哪来的树??
那就对了(%dalao)
分类讨论,发现对于每一种合法的状态(也就是没有棋子重合)只有三种情况能走
1.中点(y)向左边跳
2.中点(y)向右边跳
3.左边(或者右边)往中间跳 =>可以证明由于只能跳过一颗棋子,在d1!=d2时只能走一个
这好像有点像二叉树?(将1.2看做子节点,3看做父亲节点)
对于1.2情况,我们可以发现(以下以1为例):
可以知道,d1>d2时左边的棋子不能跳了,我们最多走d2/d1步,此时d2小于d1了换个方向走,当d2%d1等于0时走d2/d1-1步就到根了。
所以根据这个,我们可以求出开始状态与结束状态的祖先,判断他们的祖先是否相等 =>因为祖先相同就可以通过相反操作得到
这个操作模拟一下就好了,我们可以用除来加快跳((一个个跳会超时的)
模拟部分:
1 int d1=y-x; 2 int d2=z-y; 3 if(d1<d2) 4 { 5 int step=d2/d1; 6 if(d2%d1==0) step--; 7 if(step>dis) step=dis; 8 x+=step*d1; 9 y+=step*d1; 10 if(x>y) swap(x,y); 11 dis-=step; 12 } 13 else 14 { 15 int step=d1/d2; 16 if(d1%d2==0) step--; 17 if(step>dis) step=dis; 18 z-=d2*step; 19 y-=d2*step; 20 if(z<y) swap(z,y); 21 dis-=step; 22 }
找到了公共祖先之后就可以二分查找(查找往上跳的步数)
l是0,r是min(结果与公共祖先的距离,起点与公共祖先的距离)
1 int l=0,r=min(dep1,dep2),step=0; 2 while(l<=r) 3 { 4 int mid=l+r>>1; 5 b1=go(st,mid); 6 b2=go(ed,mid); 7 if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-1; 8 else l=mid+1; 9 }
以上是我认为的核心内容(看不懂就感性理解一下)
1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 using namespace std; 4 struct node{ 5 int x,y,z; 6 }st,ed,b1,b2; 7 int dep1,dep2; 8 inline int read(){ 9 char ch; 10 int sign=1; 11 while((ch=getchar())<'0'||ch>'9') 12 if(ch=='-') sign=-1; 13 int res=ch-'0'; 14 while((ch=getchar())>='0'&&ch<='9') 15 res=res*10+ch-'0'; 16 return res*sign; 17 } 18 inline void sort(node &x){ 19 if(x.x>x.y) swap(x.x,x.y); 20 if(x.x>x.z) swap(x.x,x.z); 21 if(x.y>x.z) swap(x.y,x.z); 22 } 23 inline int findfather(node &b){ 24 int res=0; 25 sort(b); 26 while(b.x+b.z!=b.y*2) 27 { 28 int d1=b.y-b.x; 29 int d2=b.z-b.y; 30 if(d1<d2) 31 { 32 int step=d2/d1; 33 if(d2%d1==0) step--; 34 b.x+=step*d1; 35 b.y+=step*d1; 36 if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y); 37 res+=step; 38 } 39 else 40 { 41 int step=d1/d2; 42 if(d1%d2==0) step--; 43 b.z-=step*d2; 44 b.y-=step*d2; 45 if(b.y>b.z) swap(b.y,b.z); 46 res+=step; 47 } 48 } 49 return res; 50 } 51 inline bool pd(node x,node y){ 52 if(x.x==y.x&&x.y==y.y&&x.z==y.z) return true; 53 return false; 54 } 55 inline int abs(int x){ 56 return x>=0?x:-x; 57 } 58 inline node go(node b,int dis){ 59 sort(b); 60 while(dis) 61 { 62 int d1=b.y-b.x; 63 int d2=b.z-b.y; 64 if(d1<d2) 65 { 66 int step=d2/d1; 67 if(d2%d1==0) step--; 68 if(step>dis) step=dis; 69 b.x+=step*d1; 70 b.y+=step*d1; 71 if(b.x>b.y) swap(b.x,b.y); 72 dis-=step; 73 } 74 else 75 { 76 int step=d1/d2; 77 if(d1%d2==0) step--; 78 if(step>dis) step=dis; 79 b.z-=d2*step; 80 b.y-=d2*step; 81 if(b.z<b.y) swap(b.z,b.y); 82 dis-=step; 83 } 84 } 85 return b; 86 } 87 int main(){ 88 st.x=read();st.y=read();st.z=read(); 89 ed.x=read();ed.y=read();ed.z=read(); 90 sort(st);sort(ed); 91 b1=st;b2=ed; 92 dep1=findfather(b1); 93 dep2=findfather(b2); 94 if(!pd(b1,b2)) 95 { 96 printf("no\n"); 97 return 0; 98 } 99 else 100 { 101 int c=abs(dep1-dep2); 102 if(dep1<dep2) 103 ed=go(ed,c); 104 else if(dep1>dep2) 105 st=go(st,c); 106 int l=0,r=min(dep1,dep2),step=0; 107 while(l<=r) 108 { 109 int mid=l+r>>1; 110 b1=go(st,mid); 111 b2=go(ed,mid); 112 if(pd(b1,b2)) step=mid,r=mid-1; 113 else l=mid+1; 114 } 115 printf("yes\n"); 116 printf("%d",step*2+c); 117 } 118 return 0; 119 }