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Java实现游戏抽奖算法

程序员文章站 2022-03-10 09:03:06
常用抽奖算法对比基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。个人了解的主要有以下几中抽奖算法:随机数一一对应算法思想这种算法思想最为简单。将n个奖品编号0 - n...

常用抽奖算法对比

基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。个人了解的主要有以下几中抽奖算法:

随机数一一对应

算法思想

这种算法思想最为简单。将n个奖品编号0 - n-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号。例如:

苹果手机概率1%,网站会员20%,折扣券20%,很遗憾59%。这样,编号0是苹果手机,1-20是会员,21-40是折扣券,41~100是 很遗憾。产生的随机数落在那个区间,就代表那个奖品被抽中。

存在问题

1、总数n快速膨胀

概率通过数量来体现在各个奖品概率较大的情况下,总数n可以较小。但如果在精度很高的情况下,总数必须按比例成倍扩大。
例如,所有奖品概率都是10%,那么n只需要取10就可以。但是如果某个奖品概率是0.01%,按照这种算法,总数要扩大到100*100。

2、平衡性影响

在java中,math.random()方法本身基本可以保证大量测试的情况下避免高重复,且概率分布比较平均。但是需要注意的是,该方法默认返回0-1之间的数据。

在当前算法中,必须扩大指定倍数并且强制使用int进行类型转换。在这样的扩大和转换过程中,必然会对数据精度进行修改,转换后的数据也不能保证概率分布平均。

因此,该算法实际可能达不到预期的概率要求。

3、算法复杂度

数据准备阶段,为每个奖品确定编号与奖品信息的关系集合需要o(n);
产生随机数阶段并转换,o(1);
从集合中查找,不同的数据结构实现不同,最差需要o(n);

离散法

算法思想

(高中数学里几何概形的思想)
将奖品集合的概率划分区段放入数组中。概率区段通过该概率累计相加确定。利用随机数产生随机概率,加入数组并排序,该数据的下标,就是对应奖品集合中奖品的索引。例如,奖品的集合有x1,x2,x3,x4,对应概率为p1=0.2,p2=0.2,p3=0.3,p4=0.3。
那么,产生的概率区段数组为[0.2,0.4,0.7,1.0]。
0.2以下代表x1,0.2-0.4代表x2,0.4-0.7代表x3,0.7~1代表x4。
这样,如果产生一个随机概率为0.5,加入数组排序后,0.4~0.7之间,是x3相加所在的概率区间,返回index=2。
由于区间分布的确定是按照x集合顺序的,所以该索引也正是x3在原集合中的索引。

Java实现游戏抽奖算法

特点

1、利用几何概形,概率数组分布在0到1之间,不再需要扩大倍数和取整操作,基本可以保证概率平均分布,避免大量重复的情况
2、概率分配的排序过程,可以使用java默认的排序工具类,也可以自己实现。保证时间复杂度最小。
3、复杂度
准备阶段,即对准备概率集合,进行归一化等操作,假设样本的概率个数为m个,则复杂度为o(m)。m远小于方法一中的n,因为概率只有几个,不会大量膨胀。
产生随机数,o(1)
排序取下标,根据排序算法,o(logm)即可实现
取值,根据下标,o(1);

alias 算法

这种算法对数学要求比较高,没有仔细研究。
感兴趣的小伙伴可以自己研究一下和我分享

算法实现

奖品实体类

/**
 * 抽奖奖品实体类
 * @author irving
 * @since 2017年7月23日 下午9:41:33
 * @version mark 0.0.1
 */
public class gift {
 
 private int id; //奖品id
 private string name; //奖品名称
 private double prob; //获奖概率
 
 public int getid() {
 return id;
 }
 public void setid(int id) {
 this.id = id;
 }
 public string getname() {
 return name;
 }
 public void setname(string name) {
 this.name = name;
 }
 public double getprob() {
 return prob;
 }
 public void setprob(double prob) {
 this.prob = prob;
 }
 
 @override
 public string tostring() {
 return tostringbuilder.reflectiontostring(this, tostringstyle.json_style);
 }
}

抽奖实现工具类

/**
 * 抽奖工具类<br/>
 * 整体思想:
 * 奖品集合 + 概率比例集合
 * 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。</br>
 * 排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。</br>
 * 返回的随机数在集合中的索引,该索引就是奖品集合中的索引。</br>
 * 比例区间的计算通过概率相加获得。
 * @author irving
 * @since 2017年7月23日 下午9:48:23
 * @version mark 0.0.1
 */
package com.xxx.xxx.xxx.service;

import java.util.*;

/**
 * 抽奖工具类
 * @author yuanyicheng
 * @date 7:14 上午 2020/9/9
 */
public class drawutil {

 public static gift draw(list<gift> gifts) {
  if (null == gifts || gifts.size() == 0) {
   return null;
  }

  gifts.sort((o1, o2) -> (o1.prob - o2.prob) > 0 ? 1 : -1);

  list<double> problists = new arraylist<>(gifts.size());
  double sumprob = 0d;
  for (gift gift : gifts) {
   sumprob += gift.getprob();
  }
  if (sumprob <= 0) {
   return null;
  }

  // 归一化概率端点
  double rate = 0d;
  for (gift gift : gifts) {
   rate += gift.getprob();
   problists.add(rate / sumprob);
  }

  double random = math.random();
  problists.add(random);
  collections.sort(problists);
  int index = problists.indexof(random);
  if (index >= 0) {
   return gifts.get(index);
  }
  return null;
 }

 public static void main(string[] args) {
  list<gift> gifts = new arraylist<>();
  gift nothing = new gift("谢谢惠顾", 0.5d);
  gift vip = new gift("xx会员1个月", 0.4d);
  gift phone = new gift("手机", 0.1d);

  gifts.add(nothing);
  gifts.add(phone);
  gifts.add(vip);

  // 抽奖
//  gift g = draw(gifts);

  // 以下是测试统计
  map<string, integer> countmap = new hashmap<>();
  for (gift gift: gifts) {
   countmap.put(gift.getname(), 0);
  }
  countmap.put("null", 0);
  for (int i=0; i<1000; i++) {
   // 抽一个
   gift gift = draw(gifts);
   string name = "null";
   if (null != gift) {
    name = gift.getname();
   }

   int count = countmap.get(name);
   countmap.put(name, ++count);
  }

  for (map.entry<string, integer> entry : countmap.entryset()) {
   system.out.println("抽到"+entry.getkey()+", "+entry.getvalue()+"次");

  }
 }
}

/**
 * 奖品类
 */
class gift {
 string name;
 double prob;

 public gift(string name, double prob) {
  this.name = name;
  this.prob = prob;
 }

 public string getname() {
  return name;
 }

 public void setname(string name) {
  this.name = name;
 }

 public double getprob() {
  return prob;
 }

 public void setprob(double prob) {
  this.prob = prob;
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

相关标签: java 抽奖算法