欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

浅析HTML5基于组件的游戏引擎 JavaScript 

程序员文章站 2022-06-05 23:02:13
...
此文写给想专注游戏,或者从flash转身前端的朋友。

大家好,想死你们了,大爱ITEYE。虽然我写的东西并不多,但回顾一下,也能发现自己的IT之路和些微进步。从上次的[url http=http://www.iteye.com/topic/783537]坦克大战[/url](可以点击进入,得到很多人的关注,实在是谢谢了),到现在,已经成长到前台主管兼'初级'前台框架师,这中间实在学到了很多东西,得到了众多网友的帮助;但却愈发的忐忑,一个人水平不管到了什么程度,如果愿意分享,都会帮到适合的朋友。这也是本文的目的之一。

对于帮助过我的人的反馈,对于未走过来朋友的分享。

言归正转,多了就腻。本文所有论点基于我们开发的iGame游戏引擎。该引擎可以运行在所有支持html5的浏览器上面。


游戏引擎包含哪些模块?先普及下知识。一般来说游戏就是由精灵、物体(Tile)和场景拼成的;从功能块看是由基础层、游戏类、精灵类、物体类、组件类、多媒体类、数学类离线应用类、本地存储类和绘画类等组成。其中基础层相当于一个简单的js框架,类似弱化了的jQuery,封装了常用函数、基本的DOM操作、事件模块的底层实现、加载器的底层实现、Ajax封装和数组等内置对象的扩展等;游戏类内容比较杂,主要有主循环的实现(btw,用requestAnimationFrame替代setTimeout和setInterval)、全局事件封装、加载器封装、游戏资源加载完成的入口函数、创建游戏接口(生成命名空间添加工具方法)、组件接口和场景接口等;其他部分暂时略去不讲。

以下开始说组件。以精灵为例。
首先,精灵是什么?简而言之,精灵是一个会动的对象。
创建精灵的步骤什么?同上言之,生成命名空间,添加精灵的属性方法。
组件是什么?同上言之,组件可以看成精灵的父类,精灵可以继承多个父类的方法和属性。

用代码表示一下过程:
// inspind为公司名,iGame引擎对外的变量
// inspind.Lang是引擎的常用函数
var s = inspind.Lang.namespace(namespaceStr); // 创建精灵
s.name = namespaceStr; // 添加属性
inspind.Lang.extend(s, inspind.Sprite.util, true); // 继承精灵的方法,以下.add()为继承过来的添加组件的接口
s.add(['css', 'attr', 'toggle', 'event', 'animate']); // 添加默认组件,可以添加不同功能的组件定义不同类型的精灵

// 其中add做的事件主要是注册组件、继承组件的属性和方法:this._comps.push(comp);inspind.Lang.extend(this, comp, true);


由此至少可推断,组件是个对象。看下组件的代码是什么样纸吧:
inspind.Sprite.c('event', {
	bind: function(type, handler, data) {
		inspind.Event.bind(this.element, type, handler, data, this);
		return this;
	},
	unbind: function(type, handler) {
		inspind.Event.unbind(this.element, type, handler);
		return this;
	},
	trigger: function(type, data) {
		inspind.Event.trigger({}, this.element, type, data);
		return this;
	}
});


是不是很简单?

有了这些常识之后,可以理一下引擎的主要逻辑了。从主循环入手,每帧会调用两个函数,业务逻辑和重绘。业务逻辑就是游戏的算法,如何变化,怎样控制,改变了哪些,哪些需要重绘,需要的添加到inspind.Canvas.Dom数组里面;业务逻辑执行完成后,inspind.Canvas类会将数组里面的所有元素重绘出来。

题外话一:iGame引擎使用dom而没有用canvas标签,当时由于测试结果和领导决策而定;如果使用canvas道理也雷同,部分区别在于事件处理和区域重绘。事件处理方面,可以创建个hashmap,创建精灵的时候,记录下精灵的位置和大小(如mbr),点击canvas时查找map,判断执行哪个精灵的什么事件;区域重绘可以找些脏矩形的资料,本文不讨论。
题外话二:我们公司致力于提高国人的智商,创造中国的脑力十年;有强大的理论和机构的支持,根据神经可塑性原理,即大脑为了适应新刺激而发生变化的能力,Inspind将训练设计成具有挑战性的练习游戏。大家没有理由不支持!再说不碍裆也要爱国呀。敬请点击:[url http=http://www.inspind.com/]我们[/url](guest/123456)
题外话三:如果觉得本文对你有一丁点帮助,可以到[url http=http://app.chrome.csdn.net/work_detail.php?id=104]这里[/url]看下例子,顺便帮忙投一票。
相关标签: JavaScript