Velociy 1.6的新特性,记录一下 SUN
程序员文章站
2022-06-05 21:26:48
...
Velociy 1.6,其中新增了一些非常有用的指令和功能,并修复了一些bug,用起来的确方便多了。
ADD:表示是新增的功能
TYPE CHANGE eg.
ADD 增加#define指令 定义可以引用的VTL渲染块 #define( $foo )Hello, $bar!#end
#set( $bar = 'world')
$foo 输出: Hello, world!
ADD 增加可以跳出#foreach循环的#break指令 #foreac($a in $list)
#if($a==1)
#break
#end
#end
ADD 增加#foreach指令中使用的VTL语法变量 $velocityHasNext判断是否还有下一个元素 #foreach( $customer in $customerList )
$customer.Name #if( $velocityHasNext ), #end
#end
配置:
directive.foreach.counter.name = velocityCount
directive.foreach.iterator.name = velocityHasNext
ADD 允许模板中使用数组时当做List来使用,意味着可以使用list的方法 $myarray.isEmpty()
$myarray.size()
$myarray.get(2)
$myarray.set(1, 'test')
ADD 支持模板上调用变参数方法 对于public void setPlanets(String... planets)
或者 public void setPlanets(String[] planets)
模板上可以这样调用:
$sun.setPlanets('Earth', 'Mars', 'Neptune')
$sun.setPlanets('Mercury')
$sun.setPlanets()
ADD 增加严格引用检查设置,必须在#set或者context中设置的变量才能使用,否则会抛出exception(可配置开启关闭) 如果$foo不存在,并且严格引用检查开启
$foo ## Exception
#set($bar = $foo) ## Exception
#if($foo == $bar)#end ## Exception
#foreach($item in $foo)#end ## Exception
ADD 增加模板上定义map #set( $monkey.Map = {"banana" : "good", "roast beef" : "bad"}) ## Map
使用:
$monkey.Map.get("banana")
或 $monkey.Map.banana
ADD 增加#literal指令来指定大块的不需要进行渲染的内容(类似于\(escaping)的多行版本用法) 模板中:
#literal()
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
则输出:
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
#end
ADD 增加#evaluate指令在模板渲染时动态执行字符串(类似于JS中的eval()方法) #set($source1 = "abc")
#set($select = "1")
#set($dynamicsource = "$source$select")
## $dynamicsource is now the string '$source1'
#evaluate($dynamicsource)
ADD:表示是新增的功能
TYPE CHANGE eg.
ADD 增加#define指令 定义可以引用的VTL渲染块 #define( $foo )Hello, $bar!#end
#set( $bar = 'world')
$foo 输出: Hello, world!
ADD 增加可以跳出#foreach循环的#break指令 #foreac($a in $list)
#if($a==1)
#break
#end
#end
ADD 增加#foreach指令中使用的VTL语法变量 $velocityHasNext判断是否还有下一个元素 #foreach( $customer in $customerList )
$customer.Name #if( $velocityHasNext ), #end
#end
配置:
directive.foreach.counter.name = velocityCount
directive.foreach.iterator.name = velocityHasNext
ADD 允许模板中使用数组时当做List来使用,意味着可以使用list的方法 $myarray.isEmpty()
$myarray.size()
$myarray.get(2)
$myarray.set(1, 'test')
ADD 支持模板上调用变参数方法 对于public void setPlanets(String... planets)
或者 public void setPlanets(String[] planets)
模板上可以这样调用:
$sun.setPlanets('Earth', 'Mars', 'Neptune')
$sun.setPlanets('Mercury')
$sun.setPlanets()
ADD 增加严格引用检查设置,必须在#set或者context中设置的变量才能使用,否则会抛出exception(可配置开启关闭) 如果$foo不存在,并且严格引用检查开启
$foo ## Exception
#set($bar = $foo) ## Exception
#if($foo == $bar)#end ## Exception
#foreach($item in $foo)#end ## Exception
ADD 增加模板上定义map #set( $monkey.Map = {"banana" : "good", "roast beef" : "bad"}) ## Map
使用:
$monkey.Map.get("banana")
或 $monkey.Map.banana
ADD 增加#literal指令来指定大块的不需要进行渲染的内容(类似于\(escaping)的多行版本用法) 模板中:
#literal()
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
则输出:
#foreach ($woogie in $boogie)
nothing will happen to $woogie
#end
#end
ADD 增加#evaluate指令在模板渲染时动态执行字符串(类似于JS中的eval()方法) #set($source1 = "abc")
#set($select = "1")
#set($dynamicsource = "$source$select")
## $dynamicsource is now the string '$source1'
#evaluate($dynamicsource)
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