欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Go语言七篇入门教程三函数方法及接口

程序员文章站 2022-03-09 23:49:33
目录1. 函数2. 方法3. 接口如何学习go参考书籍:《go语言程序设计》1. 函数每个函数声明都包含一个名字,一个形参列表,一个可选的返回列表以及函数体:func name(parameter-l...

参考书籍:
《go语言程序设计》

1. 函数

每个函数声明都包含一个名字,一个形参列表,一个可选的返回列表以及函数体:

func name(parameter-list)(result-list){
	body
}

形参列表:指定另一组变量的参数名和参数类型,这些局部变量都由调用者提供的提供的实参传递而来的。

返回列表:指定了函数返回值的类型。当函数返回一个未命名的返回值或者没有返回值的时候,返回列表的圆括号可以忽略。

func fanone(x float64) float64 {
	return math.sqrt(x*x)
}
fmt.println(fanone(3)) // 3

这里的x就是形参,3就是传入函数的实参

// 定义一个求两数之和的函数
func add(a,b int) int  {
    return a + b
}

func main() {
    sum := add(1,2)
    fmt.println(sum)
}

2. 方法

在 go 语言中,结构体就像是类的一种简化形式,那么面向对象程序员可能会问:类的方法在哪里呢?在 go 中有一个概念,它和方法有着同样的名字,并且大体上意思相同:go 方法是作用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。

接收者类型可以是(几乎)任何类型,不仅仅是结构体类型:任何类型都可以有方法,甚至可以是函数类型,可以是 int、bool、string 或数组的别名类型。但是接收者不能是一个接口类型,因为接口是一个抽象定义,但是方法却是具体实现;如果这样做会引发一个编译错误:invalid receiver type…

最后接收者不能是一个指针类型,但是它可以是任何其他允许类型的指针。

一个类型加上它的方法等价于面向对象中的一个类。一个重要的区别是:
在 go 中,类型的代码和绑定在它上面的方法的代码可以不放置在一起,它们可以存在在不同的源文件,唯一的要求是:它们必须是同一个包的。

类型 t(或 *t)上的所有方法的集合叫做类型 t(或 *t)的方法集(method set)。

因为方法是函数,所以同样的,不允许方法重载,即对于一个类型只能有一个给定名称的方法。但是如果基于接收者类型,是有重载的:具有同样名字的方法可以在 2 个或多个不同的接收者类型上存在,比如在同一个包里这么做是允许的:

func (a *densematrix) add(b matrix) matrix
func (a *sparsematrix) add(b matrix) matrix

别名类型没有原始类型上已经定义过的方法。

定义方法的一般格式如下:

func (recv receiver_type) methodname(parameter_list) (return_value_list) { 
	...
 }

在方法名之前,func 关键字之后的括号中指定 receiver。

如果 recvreceiver的实例,method1是它的方法名,那么方法调用遵循传统的object.name 选择器符号:recv.method1()

如果recv 是一个指针,go 会自动解引用。

如果方法不需要使用 recv 的值,可以用 _ 替换它,比如:

func (_ receiver_type) methodname (parameter_list) (return_value_list) {
			 ...
 }

recv 就像是面向对象语言中的 this 或 self,但是 go 中并没有这两个关键字。随个人喜好,你可以使用 this 或 self 作为 receiver 的名字。下面是一个结构体上的简单方法的例子:

package main
import "fmt"
type twoints struct {
	a int
	b int
}
func main() {
	two1 := new(twoints)
	two1.a = 12
	two1.b = 10
	fmt.printf("the sum is: %d\n", two1.addthem())
	fmt.printf("add them to the param: %d\n", two1.addtoparam(20))
	two2 := twoints{3, 4}
	fmt.printf("the sum is: %d\n", two2.addthem())
}
func (tn *twoints) addthem() int {
	return tn.a + tn.b
}
func (tn *twoints) addtoparam(param int) int {
	return tn.a + tn.b + param
}

输出:

the sum is: 22
add them to the param: 42
the sum is: 7

方法是可以重载的,这里的话就有那么一点面向对象内味了~

比如

func (a *aaa) fan(){
}
func (a *bbb)fan(){
}

这种是可以的~

3. 接口

go 语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。

接口是golang中实现多态性的好途径。接口类型是对其他类型行为的概括与抽象,对于一个具体的类型,无需声明它实现了哪些接口,只提供接口所必须的方法即可。

之前介绍的类型都是具体类型。go语言中还有一种类型称为接口类型。接口是一种抽象类型,他并没有暴露所含数据的布局或者内部结构,当然也没有那些数据的基本操作,它所提供的仅仅是一些方法而已,如果你拿到了一个接口,你无从知道他是什么,但是你能知道的仅仅是它能做什么,或者更精确地讲,仅仅是它提供了哪些方法。

接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里也不能包含变量。

通过如下格式定义接口:

type namer interface {
    method1(param_list) return_type
    method2(param_list) return_type
    ...
}

上面的 namer 是一个 接口类型。

(按照约定,只包含一个方法的)接口的名字由方法名加 er 后缀组成,例如 printerreaderwriterloggerconverter 等等。还有一些不常用的方式(当后缀 er 不合适时),比如 recoverable,此时接口名以 able 结尾,或者以 i 开头(像 .netjava 中那样)。

go 语言中的接口都很简短,通常它们会包含 0 个、最多 3 个方法。

不像大多数面向对象编程语言,在 go 语言中接口可以有值,一个接口类型的变量或一个 接口值 :var ai namerai 是一个多字(multiword)数据结构,它的值是 nil。它本质上是一个指针,虽然不完全是一回事。指向接口值的指针是非法的,它们不仅一点用也没有,还会导致代码错误。

类型(比如结构体)可以实现某个接口的方法集;这个实现可以描述为,该类型的变量上的每一个具体方法所组成的集合,包含了该接口的方法集。实现了 namer 接口的类型的变量可以赋值给 ai(即 receiver 的值),方法表指针(method table ptr)就指向了当前的方法实现。当另一个实现了 namer 接口的类型的变量被赋给 aireceiver 的值和方法表指针也会相应改变。

类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。

实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法。一个类型可以实现多个接口。

接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)。

即使接口在类型之后才定义,二者处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。
所有这些特性使得接口具有很大的灵活性。

第一个例子:

package main
import "fmt"
type shaper interface {
	area() float32
}
type square struct {
	side float32
}
func (sq *square) area() float32 {
	return sq.side * sq.side
}
func main() {
	sq1 := new(square)
	sq1.side = 5
	var areaintf shaper
	areaintf = sq1
	// shorter,without separate declaration:
	// areaintf := shaper(sq1)
	// or even:
	// areaintf := sq1
	fmt.printf("the square has area: %f\n", areaintf.area())
}

输出:

the square has area: 25.000000

上面的程序定义了一个结构体 square 和一个接口 shaper,接口有一个方法 area()
main() 方法中创建了一个 square 的实例。在主程序外边定义了一个接收者类型是 square 方法的 area(),用来计算正方形的面积:结构体 square 实现了接口 shaper

所以可以将一个 square 类型的变量赋值给一个接口类型的变量:areaintf = sq1
现在接口变量包含一个指向 square 变量的引用,通过它可以调用 square 上的方法 area()。当然也可以直接在 square 的实例上调用此方法,但是在接口实例上调用此方法更令人兴奋,它使此方法更具有一般性。接口变量里包含了接收者实例的值和指向对应方法表的指针。

这是 多态 的 go 版本,多态是面向对象编程中一个广为人知的概念:根据当前的类型选择正确的方法,或者说:同一种类型在不同的实例上似乎表现出不同的行为。

如果 square 没有实现 area() 方法,编译器将会给出清晰的错误信息:

cannot use sq1 (type *square) as type shaper in assignment:
*square does not implement shaper (missing area method)

如果 shaper 有另外一个方法 perimeter(),但是square 没有实现它,即使没有人在 square 实例上调用这个方法,编译器也会给出上面同样的错误。

扩展一下上面的例子,类型 rectangle 也实现了 shaper 接口。接着创建一个 shaper 类型的数组,迭代它的每一个元素并在上面调用 area() 方法,以此来展示多态行为:

package main
import "fmt"
type shaper interface {
	area() float32
}
type square struct {
	side float32
}
func (sq *square) area() float32 {
	return sq.side * sq.side
}
type rectangle struct {
	length, width float32
}
func (r rectangle) area() float32 {
	return r.length * r.width
}
func main() {
	r := rectangle{5, 3} // area() of rectangle needs a value
	q := &square{5}      // area() of square needs a pointer
	// shapes := []shaper{shaper(r), shaper(q)}
	// or shorter
	shapes := []shaper{r, q}
	fmt.println("looping through shapes for area ...")
	for n, _ := range shapes {
		fmt.println("shape details: ", shapes[n])
		fmt.println("area of this shape is: ", shapes[n].area())
	}
}

输出:

looping through shapes for area ...
shape details:  {5 3}
area of this shape is:  15
shape details:  &{5}
area of this shape is:  25

在调用 shapes[n].area() 这个时,只知道 shapes[n] 是一个 shaper 对象,最后它摇身一变成为了一个 squarerectangle 对象,并且表现出了相对应的行为。

也许从现在开始你将看到通过接口如何产生 更干净、更简单 及 更具有扩展性 的代码。在 11.12.3 中将看到在开发中为类型添加新的接口是多么的容易。

下面是一个更具体的例子:有两个类型 stockpositioncar,它们都有一个 getvalue() 方法,我们可以定义一个具有此方法的接口 valuable。接着定义一个使用 valuable 类型作为参数的函数 showvalue(),所有实现了 valuable 接口的类型都可以用这个函数。

package main
import "fmt"
type stockposition struct {
	ticker     string
	shareprice float32
	count      float32
}
/* method to determine the value of a stock position */
func (s stockposition) getvalue() float32 {
	return s.shareprice * s.count
}
type car struct {
	make  string
	model string
	price float32
}
//使用方法去获取车的值
func (c car) getvalue() float32 {
	return c.price
}
/* contract that defines different things that have value */
type valuable interface {
	getvalue() float32
}
func showvalue(asset valuable) {
	fmt.printf("value of the asset is %f\n", asset.getvalue())
}
func main() {
	var o valuable = stockposition{"goog", 577.20, 4}
	showvalue(o)
	o = car{"bmw", "m3", 66500}
	showvalue(o)
}

输出:

value of the asset is 2308.800049
value of the asset is 66500.000000

以上就是go语言七篇入门教程三函数方法及接口的详细内容,更多关于go语言函数方法及接口的资料请关注其它相关文章!

如何学习go

如果你是小白,你可以这样学习go语言~

七篇入门go语言

第一篇:go简介初识

第二篇:

第四篇:通道与goroutine的并发编程

第五篇:

第六篇:

第七篇:gc垃圾回收三色标记