Java网络编程入门(包含简单的实现聊天和网络爬虫)
1、网络编程概述
1.1 网络通信的两个要素
如何实现网络中的主机互相通信?
通信双方的地址 :
-
IP
-
端口号
【比如说我们这里上课使用的就是局域网,你们连接到我的电脑,就能查看到我电脑的画面了】
一定的规则:(即,网络通信协议,有两套参考模型)
OSI 参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广!
TCP/IP 参考模型:TCP/IP协议,事实上的国际标准。
小总结:
- 网络编程中有两个主要的问题:
如何准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用;找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
- 网络编程中的两个要素:
- ip 和 端口号
- 提供网络通信协议。 TCP/IP参考模型(应用层,传输层,网络层,物理+数据链路层)
1.2 Inet Address
ip地址:Inet Adderss
-
唯一的标识 internet 上的计算机 ( 通信实体 )
-
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名 ( hostName ):localhost
-
IP地址分类方式一 : IPV4 IPV6
- IPV4:4个字节组成,4个0~255。大概42亿个, 30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
- IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号 隔开,如2001:0db8:3c4d:0015:0000:0000:1a2f:1a2b
-
IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用) 和 私有地址(局域网使用)
-
192.168.开头的就是私有地址,范围即为 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255,专门为组织机构
内部使用
-
-
特点:不便于记忆,我们常使用域名来访问:www.baidu.com
https://blog.kuangstudy.com/ => DNS 域名解析(150.109.117.44)=> 现在本机的hosts文件,
判断是否有输入的域名地址,没有的话,再通过DNS服务器,找主机。
hosts文件地址:c\windows\system32\drivers\etc\hosts
InetAddressTest
try {
//查询本机地址
InetAddress inetAddress= InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inetAddress);
InetAddress inetAddress1 =InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(inetAddress1);
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inetAddress2);
//查询网站ip地址
InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inetAddress3);
//常用方法
System.out.println(inetAddress3.getAddress());
System.out.println(inetAddress3.getCanonicalHostName());//规范的名字
System.out.println(inetAddress3.getHostAddress());//ip
System.out.println(inetAddress3.getHostName());//域名或者自己电脑的名字
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
1.3 端口
端口表示计算机上的一个程序的进程:
- 不同进程有不同的端口号!用来区分软件!
- 被规定 0~65535
- TCP,UDP : 655535*2 单个协议下,端口号不能冲突
- 端口分类
- 公有端口 0~1023
- HTTP :80 HTTPS :443 FTP : 21 Telent :23
- 程序注册端口: 1024~49151, 分配给用户和程序
- Tomact :8080 MySQL :3306 Oracele :1521
- 动态 , 私有:49152~65535
- 公有端口 0~1023
netstat -ano #查看所有的端口
netstat -ano|findstr"5900" #查看指定的端口
tasklist|findstr"8696" #查看指定端口的进程
1.4 通信协议
协议: 约定,就好比我们现在说的是普通话
网络通信协议: 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率,传输代码,代码结构,传输控制步骤,出错控制等制定标准。
通信协议分层的思想:在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将他们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信,上一层调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。
TCP/IP协议簇:
- 传输层的两个重要协议:
- 用户传输协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- TCP/IP以其两个主要的协议:传输控制协议:TCP 和网络互连协议:IP ,是一组协议,包括多个具有不同功能的且互为关联的协议.
- IP(Internet Protocol) 协议是网络层的主要协议,支持网间互联网的数据通信
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体结构,即物理链路层,IP层,传输层和应用层
TCP和UDP对比:
- TCP协议
- 使用TCP协议前,必须建立TCP链接,形成传输数据通道;
- 传输前,采用’三次握手’方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低
- 类似于打电话
- UDP协议
- 将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64k内
- 发送方不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,所以是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时,无需释放资源,开销小,速度快
- 类似于发短信和导弹发射
2、TCP网络编程
2.1 案例一
客户端发送数据给服务端,服务端将数据展示在控制台上
//客户端
public class demo1 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.要知道服务器的地址和端口号
InetAddress severIp = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
//2.创建一个socket连接
socket = new Socket(severIp,port);
//3.发送消息 IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("学习网络编程".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
//服务端
public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
//1.我有一个地址
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(9999);
socket = serverSocket.accept();
is = socket.getInputStream();
//管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(bytes))!=-1){
baos.write(bytes,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(baos!=null){
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket!=null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2.2 案例2
客户端发送文件给服务器,服务器保存在本地
public class test2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个socket连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9091);
//2.创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.读取文件
FileInputStream fil = new FileInputStream(new File("1.jpg"));
//4.写出文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=fil.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//通知服务器我已经结束了
socket.shutdownOutput();
//确定服务器接收完毕,关闭连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer2 = new byte[1024];
int len2;
while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
baos.write(buffer2,0,len2);
}
baos.close();
fil.close();
socket.close();
}
}
public class test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9091);
//2.监听客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞时监听,会一直等待客户端连接
//3.获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.文件输出
FileOutputStream receive = new FileOutputStream(new File("receive"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
receive.write(buffer,0,len);
}
//通知客户端我接收完毕了
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我接收完毕了".getBytes());
receive.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
3、UDP网络编程
3.1 说明
-
DatagramSocket 和 DatagramPacket 两个类实现了基于UDP协议的网络程序。
-
UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安
-
全送到目的地,也不确定什么时候可以抵达。
-
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端
的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接。如同发快
递包裹一样。
3.2 案例一
发送端
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,建立DatagramSocket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2. 封装数据包
String msg = "send message";
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9091;
DatagramPacket packagt = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,localhost,port);
//3.通过 Socket 发送 packet
socket.send(packagt);
//4. 关闭socket
socket.close();
}
接收端
public static void main(String[] args) throws IOException {
//开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9091);
//接收数据包
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
//byte[] data = packet.getData();
String string = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
System.out.println(string);
socket.close();
}
3.3 案例二:在线咨询
发送端
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 使用DatagramSocket 指定端口,创建发送端
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2.准备数据,转成字节数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
//3. 封装成DatagramPacket包裹,需要指定目的地
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress("localhost", 6666));
//4.发送包裹
socket.send(packet);
if(data.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
接收端
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
while (true) {
//接受包裹
byte[] contianer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(contianer, 0, contianer.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接受包裹
byte[] datas = packet.getData();
String data = new String(datas, 0, packet.getLength());
System.out.println(data);
if (data.equals("bye")) {
break;
}
}
socket.close();
}
多线程进行接收和发送(实现自己和自己聊天)
//发送端
package com.kuang.lesson4;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* @date 2020/7/29 - 10:07
*/
public class TalkSend implements Runnable{
DatagramSocket socket =null;
BufferedReader reader =null;
private int fromPort;
private String toIp;
private int toPort;
public TalkSend(int fromPort, String toIp, int toPort) {
this.fromPort = fromPort;
this.toIp = toIp;
this.toPort = toPort;
try {
socket = new DatagramSocket(fromPort);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
String data = null;
try {
data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress(this.toIp, this.toPort));
socket.send(packet);
if(data.equals("bye")){
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
//接收端
package com.kuang.lesson4;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* @date 2020/7/29 - 10:08
*/
public class TalkReceive implements Runnable{
DatagramSocket socket =null;
private int Port;
private String msg;
public TalkReceive(int Port, String msg) {
this.Port = Port;
this.msg = msg;
try {
socket = new DatagramSocket(Port);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
byte[] contianer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(contianer, 0, contianer.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接受包裹
byte[] datas = packet.getData();
String data = new String(datas, 0, packet.getLength());
System.out.println(msg+":"+data);
if (data.equals("bye")) {
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
public class Talk2 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(5555,"localhost",2222)).start();
new Thread(new TalkReceive(8888,"小虎")).start();
}
}
public class Talk1 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(1111,"localhost",8888)).start();
new Thread(new TalkReceive(2222,"小明")).start();
}
}
**(通过小黑窗启动很帅,实现自己跟自己聊天(通过小黑窗启动记得加上包的路径))**
# 4、URL编程
## 4.1 url类
- URL (Uniform Resource Locator): 统一资源定位符,它表示 internet 上某一资源的地址
- 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate:定位这个资源
- 通过URL 我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源
- URL 的 基本结构由 5部分组成:传输协议://主机名:端口号/文件名 #片段名?参数列表
- 例如:http://localhost:8080/helloworld/index.txt#usernam=ahui&age=22
- 片段名即锚链接,某些网站可以直接定位到某个章节位置
- 参数列表格式: 参数名=参数值 & 参数名=参数值
```java
public class URLDemo01{
public static void main(String[] args) {
try{
URL url = new URL("http://localhost:8080/helloworld/index.txt#usernam=ahui&age=22")
}catch(MalformedURLException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
4.2 下载文件
从网络下载一首歌曲
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
/**
* @date 2020/7/29 - 19:22
*/
public class urlPlay {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.下载地址
URL url = new URL("https://m801.music.126.net/20200729201137/7e808c84138cb5adac8622f4aa91a872/jdyyaac/5359/065a/5153/d379d139ee10b8a48b5cf9a973c983b0.m4a");
//2.连接到资源 HTTP
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream is = connection.getInputStream();
FileOutputStream fil = new FileOutputStream("a.mp4");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
fil.write(buffer,0,len);
}
fil.close();
is.close();
connection.disconnect();
}
}
听了狂神的课算抄的吧,欢迎大家去b站给狂神三连
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