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[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

程序员文章站 2022-06-05 19:22:24
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色。(此章节开始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型(Show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的( ......

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~

上节内容写了actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色。(此章节开始加速...)

1.制作角色展示assetbundle:

提取农药某个展示模型(show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,assetbundle命名规则按照农药的(id_游戏拼音_资源类型.assetbundle):

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

制作ui预制体,还是得提取或者去农药官网 pvp.qq.com 的壁纸中心下载原图截取(一个是图标一个是加载时候用到的):

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

创建一个空物体,并挂上actorinfo组件,制作成预制体并输入数据(虽然标签以及打包的文件都是小写的,但按照路径读取文件的时候不会区分大小写,为了好看于是可以大写):

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

到这步先不要打包,后面还有小部件需要打包的。

2.拼ui(最舒适的部分~):

创建一个滚动视图,并且在content位置增加自动布局组件,再创建空对象改名mode,里面存放两个按钮用来切换皮肤和英雄选择,如图:

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

拉几下几下位置,最终效果:

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

然后我们制作一个预制体,用于动态生成(结构是一个空物体里面有个按钮(已把里面文字删去)和一个 名字 的 文本显示组件):

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

把预制体粘贴到content里面测试有没有问题(是否自动对齐):

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

测试放上去的内容记得删除,设置预制体标签:

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

然后我们写一个代码用于管理选择英雄的ui响应的(前selectionlistmanager)和 按钮回调的(后heroitembutton):

 1 /*
 2  * 编辑者:miku酱
 3  * 版本:1
 4  * 首次编写日期:2019/09/20 00:05
 5  * 修改日期:2019/09/20 00:05
 6  * 强行加一行~~~
 7  */
 8 using system.collections;
 9 using system.collections.generic;
10 using unityengine;
11 using luohao.actor;
12 using unityengine.ui;
13 using luohao.assetbundlemanager;
14 
15 namespace luohao.pvp.selection
16 {
17     public class selectionlistmanager : monobehaviour
18     {
19         public transform testpos;
20 
21         /// <summary>
22         /// 接口
23         /// </summary>
24         public static selectionlistmanager selectionlistmanager;
25 
26         /// <summary>
27         /// ui的ab包路径
28         /// </summary>
29         static string uipath = "ugui_selection_0.assetbundle";
30         [header("父对象")]
31         public transform uiparent;
32         /// <summary>
33         /// 当前选择的英雄id
34         /// </summary>
35          private int nowselectionid = -1;
36 
37         gameobject testgm = null;
38         /// <summary>
39         /// 设置id
40         /// </summary>
41         /// <param name="id">id</param>
42         public void setselectionid(int id)
43         {
44             if (nowselectionid == id) return;
45            nowselectionid = id;
46             if (testgm != null) destroy(testgm);
47             transform tr = instantiate(assetbundlemanager.assetbundlemanager.
48                 getassetbundle(actormanager.allactor[id].actorskins[0].skinshowmodelpath+ ".assetbundle")
49                 .getassetbundle().loadallassets<gameobject>()[0],testpos).transform;
50             tr.localposition = vector3.zero;
51         }
52         
53         public int getselectionid()
54         {
55             return nowselectionid;
56         }
57 
58         private void awake()
59         {
60             selectionlistmanager = this;
61             nowselectionid = -1;//重置id
62         }
63         // start is called before the first frame update
64         private void start()
65         {
66             loadlist();
67         }
68 
69         // update is called once per frame
70         private void update()
71         {
72 
73         }
74         
75         private void loadlist()
76         {
77             //取得预制体
78             gameobject btn =assetbundlemanager.assetbundlemanager.
79                 getassetbundle(uipath).getassetbundle().loadasset<gameobject>("herobtn");
80             list<actorinfodata> infos = new list<actorinfodata>(actormanager.allactor.values);//取得信息...
81             for(int i = 0; i < infos.count; i++)//创建ui
82             {
83                 packageforassetbundle sprite = assetbundlemanager.assetbundlemanager.
84                     getassetbundle(infos[i].actorskins[0].skiniconpath+".assetbundle");
85                    //取得图标资源
86                 transform tr = instantiate(btn, uiparent).transform;
87                 tr.getcomponentinchildren<text>().text = infos[i].actorname;//设置名字
88                 tr.getcomponentinchildren<image>().sprite= sprite.getassetbundle().loadallassets<sprite>()[0]; //设置图标
89                 tr.getcomponentinchildren<heroitembutton>().heroid = infos[i].actorid;//设置id
90                 sprite.unloadassetbundle(false);//卸载
91             }
92         }
93     }
94 }

 

 

 1 /*
 2  * 编辑者:miku酱
 3  * 版本:1
 4  * 首次编写日期:2019/09/20 00:05
 5  * 修改日期:2019/09/20 00:05
 6  * 强行加一行~~~
 7  */
 8 using system.collections;
 9 using system.collections.generic;
10 using unityengine;
11 
12 namespace luohao.pvp.selection
13 {
14     public class heroitembutton : monobehaviour
15     {
16         /// <summary>
17         /// 这个由代码来设置
18         /// </summary>
19         [hideininspector]
20         
21         public int heroid = 0;
22         public void onclick()
23         {
24             selectionlistmanager.selectionlistmanager.setselectionid(heroid);//调用更改id
25             
26         }
27     }
28 }

然后在回到按钮,挂上heroitembutton并设置按钮回调onclick:

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

再再选择英雄的场景中创建一个空物体(selectionlistmanager),拖入展示位置和滚动视图的content:

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

 

3.试运行:

这时候我们点击一下assetbundle打包,让程序飞一会~

在一个用于测试的空对象(没有就创建)挂上actormanager:

并输入刚刚创建的阿离的actorinfo文件的位置(这里就要带后缀了,可以通过修改代码来免除加后缀):

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

然后运行:

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

我这边因为临时写了个动画的管理的所以有出场动画展示,这个后面才讲。

出现了动图里面的效果就说明成功啦!

不早了( 2019/09/20 00:30),下一节再见。

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~