编写高性能React组件-传值篇
很多人在写react组件的时候没有太在意react组件的性能,使得react做了很多不必要的render,现在我就说说该怎么来编写搞性能的react组件。
首先我们来看一下下面两个组件
import react, {purecomponent,component} from "react" import proptypes from "prop-types" class a extends component { constructor(props){ super(props); } componentdidupdate() { console.log("componentdidupdate") } render (){ return ( <div /> ) } } class test extends component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0 }; } static proptypes = {}; static defaultprops = {}; componentdidmount() { settimeout(()=>{ this.setstate({value:this.state.value+1}) },100); } render() { return ( <a /> ) } }
运行结果:
test state change. a componentdidupdate
我们发现上面代码中只要执行了test组件的中的setstate,无论test组件里面包含的子组件a是否需要这个state里面的值,a componentdidupdate始终会输出
试想下如果子组件下面还有很多子组件,组件又嵌套子组件,子子孙孙无穷尽也,这是不是个很可怕的性能消耗?
当然,针对这样的一个问题最初的解决方案是通过shouldcomponentupdate方法做判断更新,我们来改写下组件a
class a extends component { constructor(props){ super(props); } static proptypes = { value:proptypes.number }; static defaultprops = { value:0 }; shouldcomponentupdate(nextprops, nextstate) { return nextprops.value !== this.props.value; } componentdidupdate() { console.log("a componentdidupdate"); } render (){ return ( <div /> ) } }
这里增加了shouldcomponentupdate方法来对传入的value属性进行对面,虽然这里没有传,但是不影响,运行结果:
test state change.
好了,这次结果就是我们所需要的了,但是如果每一个组件都这样做一次判断是否太过于麻烦?
那么react 15.3.1版本中增加了 purecomponent ,我们来改写一下a组件
class a extends purecomponent { constructor(props){ super(props); } static proptypes = { value:proptypes.number }; static defaultprops = { value:0 }; componentdidupdate() { console.log("a componentdidupdate"); } render (){ return ( <div /> ) } }
这次我们去掉了shouldcomponentupdate,继承基类我们改成了purecomponent,输出结果:
test state change.
很好,达到了我们想要的效果,而且代码量也减小了,但是真的可以做到完全的防止组件无畏的render吗?让我们来看看purecomponent的实现原理
最重要的代码在下面的文件里面,当然这个是react 16.2.0版本的引用
/node_modules/fbjs/libs/shallowequal
大致的比较步骤是:
1.比较两个obj对象是否完全相等用===判断
2.判断两个obj的键数量是否一致
3.判断具体的每个值是否一致
不过你们发现没有,他只是比对了第一层次的结构,如果对于再多层级的结构的话就会有很大的问题
来让我们修改源代码再来尝试:
class a extends purecomponent { constructor(props){ super(props); } static proptypes = { value:proptypes.number, obj:proptypes.object }; static defaultprops = { value:0, obj:{} }; componentdidupdate() { console.log("a componentdidupdate"); } render (){ return ( <div /> ) } } class test extends component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, obj:{a:{b:123}} }; } static proptypes = {}; static defaultprops = {}; componentdidmount() { settimeout(()=>{ console.log("test state change."); let {obj,value} = this.state; //这里修改了里面a.b的值 obj.a.b=456; this.setstate({ value:value+1, obj:obj }) },100); } render() { let { state } = this; let { value, obj } = state; return ( <a obj={obj} /> ) } }
输出结果:
test state change.
这里不可思议吧!这也是很多人对引用类型理解理解不深入所造成的,对于引用类型来说可能出现引用变了但是值没有变,值变了但是引用没有变,当然这里就暂时不去讨论js的数据可变性问题,要不然又是一大堆,大家可自行百度这些
那么怎么样做才能真正的处理这样的问题呢?我先增加一个基类:
import react ,{component} from 'react'; import {is} from 'immutable'; class basecomponent extends component { constructor(props, context, updater) { super(props, context, updater); } shouldcomponentupdate(nextprops, nextstate) { const thisprops = this.props || {}; const thisstate = this.state || {}; nextstate = nextstate || {}; nextprops = nextprops || {}; if (object.keys(thisprops).length !== object.keys(nextprops).length || object.keys(thisstate).length !== object.keys(nextstate).length) { return true; } for (const key in nextprops) { if (!is(thisprops[key], nextprops[key])) { return true; } } for (const key in nextstate) { if (!is(thisstate[key], nextstate[key])) { return true; } } return false; } } export default basecomponent
大家可能看到了一个新的东西immutable,不了解的可以自行百度或者 immutable 常用api简介 , immutable 详解
我们来改写之前的代码:
import react, {purecomponent,component} from "react" import proptypes from "prop-types" import immutable from "immutable" import basecomponent from "./basecomponent" class a extends basecomponent { constructor(props){ super(props); } static proptypes = { value:proptypes.number, obj:proptypes.object }; static defaultprops = { value:0, obj:{} }; componentdidupdate() { console.log("a componentdidupdate"); } render (){ return ( <div /> ) } } class test extends component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, obj:immutable.fromjs({a:{b:123}}) }; } static proptypes = {}; static defaultprops = {}; componentdidmount() { settimeout(()=>{ console.log("test state change."); let {obj,value} = this.state; //注意,写法不一样了 obj = obj.setin(["a","b"],456); this.setstate({ value:value+1, obj:obj }) },100); } render() { let { state } = this; let { value, obj } = state; return ( <a obj={obj} /> ) } }
执行结果:
test state change. a componentdidupdate
这样也达到了我们想要的效果
当然,还有一种比较粗暴的办法就是直接把obj换成一个新的对象也同样可以达到跟新的效果,但是可控性不大,而且操作不当的话也会导致过多的render,所以还是推荐使用immutable对结构层级比较深的props进行管理
上面的一大堆主要是讲述了对基本类型以及object(array 其实也是object,这里就不单独写示例了)类型传值的优化,下面我们来讲述关于function的传值
function其实也是object,但是纯的function比较特么,他没有键值对,无法通过上面提供的方法去比对两个function是否一致,只有通过引用去比较,所以改不改引用成为了关键
改了下代码:
import react, {purecomponent,component} from "react" import proptypes from "prop-types" import immutable from "immutable" import basecomponent from "./basecomponent" class a extends basecomponent { constructor(props){ super(props); } static proptypes = { value:proptypes.number, obj:proptypes.object, onclick:proptypes.func }; static defaultprops = { value:0, obj:{} }; componentdidupdate() { console.log("a componentdidupdate"); } render (){ let { onclick } = this.props; return ( <div onclick={onclick} > 你来点击试试!!! </div> ) } } class test extends component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, }; } static proptypes = {}; static defaultprops = {}; componentdidmount() { settimeout(()=>{ console.log("test state change."); let {value} = this.state; this.setstate({ value:value+1, }) },100); } onclick(){ alert("你点击了一下!") } render() { let { state } = this; let { value, obj } = state; return ( <a onclick={()=>this.onclick()} /> ) } }
运行结果:
test state change. a componentdidupdate
我们setstate以后控件a也跟着更新了,而且还用了我们上面所用到的basecomponent,难道是basecomponent有问题?其实并不是,看test组件里面a的onclick的赋值,这是一个匿名函数,这就意味着其实每次传入的值都是一个新的引用,必然会导致a的更新,我们这样干:
class test extends component { constructor(props) { super(props); this.state={ value:0, }; } static proptypes = {}; static defaultprops = {}; componentdidmount() { settimeout(()=>{ console.log("test state change."); let {value} = this.state; this.setstate({ value:value+1, }) },100); } onclick=()=>{ alert("你点击了一下!") }; render() { let { state } = this; let { value } = state; return ( <a onclick={this.onclick} /> ) } }
输出结果:
test state change.
嗯,达到我们想要的效果了,完美!
不过我还是发现有个问题,如果我在事件或者回调中需要传值就痛苦了,所以在写每个组件的时候,如果有事件调用或者回调的话最好定义一个接收任何类型的属性,最终的代码类似下面这样
import react, {purecomponent, component} from "react" import proptypes from "prop-types" import immutable from "immutable" import basecomponent from "./basecomponent" class a extends basecomponent { constructor(props) { super(props); } static proptypes = { value: proptypes.number, obj: proptypes.object, onclick: proptypes.func, //增加data传值,接收任何类型的参数 data: proptypes.any }; static defaultprops = { value: 0, obj: {}, data: "" }; componentdidupdate() { console.log("a componentdidupdate"); } //这里也进行了一些修改 onclick = () => { let { onclick, data } = this.props; onclick && onclick(data); }; render() { return ( <div onclick={this.onclick}> 你来点击试试!!! </div> ) } } class test extends component { constructor(props) { super(props); this.state = { value: 0, }; } static proptypes = {}; static defaultprops = {}; componentdidmount() { settimeout(() => { console.log("test state change."); let {value} = this.state; this.setstate({ value: value + 1, }) }, 100); } onclick = () => { alert("你点击了一下!") }; render() { let { state } = this; let { value } = state; return ( <a onclick={this.onclick} data={{message: "任何我想传的东西"}} /> ) } }
总结一下:
1.编写react组件的时候使用自定义组件基类作为其他组件的继承类
2.使用immutable管理复杂的引用类型状态
3.传入function类型的时候要传带引用的,并且注意预留data参数用于返回其他数据
如果大家有什么意见或者建议都可以在评论里面提哦