C语言PlaySound函数使用方法
1用法
playsound是windows中用来播放声音的api函数,
函数接口如下:
bool playsound(lpcstr pszsound, hmodule hmod,dword fdwsound)
2 参数
其中pszsound
用来指定要播放的文件,可以是资源名或者音乐文件的路径,若为空(null)则停止正在播放的声音。playsound
只能播放wav文件
。
hmod
一般设置为空(null),除非你要指向资源标识符(即fdwsound
被定义为snd_resource
)。
fdwsound用来指定播放模式,参数如下:
snd_application
用应用程序指定的关联来播放声音。
snd_alias
pszsound参数指定了注册表或win.ini中的系统事件的别名。
snd_alias_id
pszsound参数指定了预定义的声音标识符。
snd_async
用异步方式播放声音,playsound函数在开始播放后立即返回。
snd_filename
pszsound参数指定了wave文件名。
snd_loop
重复播放声音,必须与snd_async标志一块使用。
snd_memory
播放载入到内存中的声音,此时pszsound是指向声音数据的指针。
snd_nodefault
不播放缺省声音,若无此标志,则playsound在没找到声音时会播放缺省声音。
snd_nostop
playsound不打断原来的声音播出并立即返回false。
snd_nowait
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
snd_purge
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszsound为null,就停止所有的声音,否则,停止pszsound指定的声音。
snd_resource
pszsound参数是wave资源的标识符,这时要用到hmod参数。
snd_sync
同步播放声音,在播放完后playsound函数才返回。
snd_system
如果是背景窗口,当这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。
3头文件与静态文件
#include <windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")
4 音乐路径
到此这篇关于c语言playsound函数使用方法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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