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IOS使用GCD(多核编程)

程序员文章站 2022-06-05 08:42:46
什么是gcd grand central dispatch (gcd)是apple开发的一个多核的解决方法。该方法在mac os x 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了io...

什么是gcd
grand central dispatch (gcd)是apple开发的一个多核的解决方法。该方法在mac os x 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了ios4.0中。gcd是一个替代诸如nsthread, nsoperationqueue, nsinvocationoperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

应用举例
让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

不用gcd前
虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞ui线程显示。所以,如果不用gcd, 我们需要写如下3个方法:

someclick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用nsinvocationoperation建了一个后台线程,并且放到nsoperationqueue中。后台线程执行download方法。
download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performselectoronmainthread执行download_completed 方法。
download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的nsstring那么简单了,另外,下载可能放到model的类中来做,而界面的控制放到view controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

 

[cpp] 
static nsoperationqueue * queue; 
- (ibaction)someclick:(id)sender { 
    self.indicator.hidden = no; 
    [self.indicator startanimating]; 
    queue = [[nsoperationqueue alloc] init]; 
    nsinvocationoperation * op = [[[nsinvocationoperation alloc] initwithtarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; 
    [queue addoperation:op]; 

 
- (void)download { 
    nsurl * url = [nsurl urlwithstring:@"https://www.youdao.com"]; 
    nserror * error; 
    nsstring * data = [nsstring stringwithcontentsofurl:url encoding:nsutf8stringencoding error:&error]; 
    if (data != nil) { 
        [self performselectoronmainthread:@selector(download_completed:) withobject:data waituntildone:no]; 
    } else { 
        nslog(@"error when download:%@", error); 
        [queue release]; 
    } 

 
- (void) download_completed:(nsstring *) data { 
    nslog(@"call back"); 
    [self.indicator stopanimating]; 
    self.indicator.hidden = yes; 
    self.content.text = data; 
    [queue release]; 

static nsoperationqueue * queue;
- (ibaction)someclick:(id)sender {
    self.indicator.hidden = no;
    [self.indicator startanimating];
    queue = [[nsoperationqueue alloc] init];
    nsinvocationoperation * op = [[[nsinvocationoperation alloc] initwithtarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
    [queue addoperation:op];
}

- (void)download {
    nsurl * url = [nsurl urlwithstring:@"https://www.youdao.com"];
    nserror * error;
    nsstring * data = [nsstring stringwithcontentsofurl:url encoding:nsutf8stringencoding error:&error];
    if (data != nil) {
        [self performselectoronmainthread:@selector(download_completed:) withobject:data waituntildone:no];
    } else {
        nslog(@"error when download:%@", error);
        [queue release];
    }
}

- (void) download_completed:(nsstring *) data {
    nslog(@"call back");
    [self.indicator stopanimating];
    self.indicator.hidden = yes;
    self.content.text = data;
    [queue release];
}


使用gcd后
如果使用gcd,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:


[cpp] 
// 原代码块一  
self.indicator.hidden = no; 
[self.indicator startanimating]; 
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0), ^{ 
    // 原代码块二  
    nsurl * url = [nsurl urlwithstring:@"https://www.youdao.com"]; 
    nserror * error; 
    nsstring * data = [nsstring stringwithcontentsofurl:url encoding:nsutf8stringencoding error:&error]; 
    if (data != nil) { 
        // 原代码块三  
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
            [self.indicator stopanimating]; 
            self.indicator.hidden = yes; 
            self.content.text = data; 
        }); 
    } else { 
        nslog(@"error when download:%@", error); 
    } 
}); 

// 原代码块一
self.indicator.hidden = no;
[self.indicator startanimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_default, 0), ^{
    // 原代码块二
    nsurl * url = [nsurl urlwithstring:@"https://www.youdao.com"];
    nserror * error;
    nsstring * data = [nsstring stringwithcontentsofurl:url encoding:nsutf8stringencoding error:&error];
    if (data != nil) {
        // 原代码块三
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.indicator stopanimating];
            self.indicator.hidden = yes;
            self.content.text = data;
        });
    } else {
        nslog(@"error when download:%@", error);
    }
});

 

首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被gcd合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上mvc模式,我们也可以将view controller层的回调函数用gcd的方式传递给modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

gcd的定义
简单gcd的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:


[cpp] 
// 申明变量  
(void) (^loggerblock)(void); 
// 定义  
 
loggerblock = ^{ 
     nslog(@"hello world"); 
}; 
// 调用  
loggerblock(); 

 // 申明变量
 (void) (^loggerblock)(void);
 // 定义

 loggerblock = ^{
      nslog(@"hello world");
 };
 // 调用
 loggerblock();

 

但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:


[cpp] 
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
     // something  
}); 

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

 

从上面大家可以看出,block有如下特点:

程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。
提供的dispatch方法
为了方便地使用gcd,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:


[cpp] 
//  后台执行:  
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
      // something  
 }); 
 // 主线程执行:  
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
      // something  
 }); 
 // 一次性执行:  
 static dispatch_once_t oncetoken; 
 dispatch_once(&oncetoken, ^{ 
     // code to be executed once  
 }); 
 // 延迟2秒执行:  
 double delayinseconds = 2.0; 
 dispatch_time_t poptime = dispatch_time(dispatch_time_now, delayinseconds * nsec_per_sec); 
 dispatch_after(poptime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
     // code to be executed on the main queue after delay  
 }); 

//  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });
 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });
 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t oncetoken;
 dispatch_once(&oncetoken, ^{
     // code to be executed once
 });
 // 延迟2秒执行:
 double delayinseconds = 2.0;
 dispatch_time_t poptime = dispatch_time(dispatch_time_now, delayinseconds * nsec_per_sec);
 dispatch_after(poptime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

 

dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:


[cpp] 
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", null); 
dispatch_async(urls_queue, ^{ 
     // your code  
}); 
dispatch_release(urls_queue); 

dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", null);
dispatch_async(urls_queue, ^{
     // your code
});
dispatch_release(urls_queue);

 

另外,gcd还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:


[cpp] 
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
      // 并行执行的线程一  
 }); 
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
      // 并行执行的线程二  
 }); 
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
      // 汇总结果  
 }); 

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

 

修改block之外的变量
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:


[cpp] 
__block int a = 0; 
void  (^foo)(void) = ^{ 
     a = 1; 

foo(); 
// 这里,a的值被修改为1 

 __block int a = 0;
 void  (^foo)(void) = ^{
      a = 1;
 }
 foo();
 // 这里,a的值被修改为1

 

后台运行
gcd的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用gcd时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用gcd后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:


[cpp] 
// appdelegate.h文件  
@property (assign, nonatomic) uibackgroundtaskidentifier backgroundupdatetask; 
 
// appdelegate.m文件  
- (void)applicationdidenterbackground:(uiapplication *)application 

    [self beingbackgroundupdatetask]; 
    // 在这里加上你需要长久运行的代码  
    [self endbackgroundupdatetask]; 

 
- (void)beingbackgroundupdatetask 

    self.backgroundupdatetask = [[uiapplication sharedapplication] beginbackgroundtaskwithexpirationhandler:^{ 
        [self endbackgroundupdatetask]; 
    }]; 

 
- (void)endbackgroundupdatetask 

    [[uiapplication sharedapplication] endbackgroundtask: self.backgroundupdatetask]; 
    self.backgroundupdatetask = uibackgroundtaskinvalid; 

// appdelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) uibackgroundtaskidentifier backgroundupdatetask;

// appdelegate.m文件
- (void)applicationdidenterbackground:(uiapplication *)application
{
    [self beingbackgroundupdatetask];
    // 在这里加上你需要长久运行的代码
    [self endbackgroundupdatetask];
}

- (void)beingbackgroundupdatetask
{
    self.backgroundupdatetask = [[uiapplication sharedapplication] beginbackgroundtaskwithexpirationhandler:^{
        [self endbackgroundupdatetask];
    }];
}

- (void)endbackgroundupdatetask
{
    [[uiapplication sharedapplication] endbackgroundtask: self.backgroundupdatetask];
    self.backgroundupdatetask = uibackgroundtaskinvalid;
}

 

总结
总体来说,gcd能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持ios4.0以下的系统,那么就应该尽量使用gcd来处理后台线程和ui线程的交互。