JDK1.8源码之LinkedList
程序员文章站
2022-06-04 19:25:48
...
LinkedList采用双链表的数据结构,可以用作列表做存储,也可以用做双端队列。
部分属性与Node结构
//指向列表的第一个元素
transient Node<E> first;
//指向列表的最后一个元素
transient Node<E> last;
//Node节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;//next指针
Node<E> prev;//prev指针
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
add方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//把新加入的节点当作最后的节点
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;//l为空,说明原来无节点,此新加入的节点既为首节点,也为尾节点
else
l.next = newNode;//新节点加在尾节点之后
size++;
modCount++;
}
remove方法
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//删除遍历的第一个元素为空的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//删除遍历的第一个元素等于传入的元素的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
get方法
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
//从前往后找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//从后往前找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
与ArrayList对比
- 存储结构不同:ArrayList使用Object数组,LinkedList使用双链表,存储同样的数据LinkedList比ArrayList更耗费空间;
- 使用场景不同:ArrayList的随机访问效率高,但增加(扩容时元素需要进行复制)或者删除(可能存在很多元素需要移动)的效率低;LinkedList随机访问效率低,增加和删除操作快;对于少量数据或者大量但不经常增删的数据,比较适合用ArrayList,对于大量且经常需要增删的数据建议用LinkedList
- 线程安全性:都不是线程安全的集合;
- 实现的接口:都实现了Collection,List等接口,LinkedList还实现了Deque接口,可以用作双端队列;
上一篇: Java中HashMap相关知识点
下一篇: java HashMap分析
推荐阅读
-
PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)_PHP
-
Java之HashMap源码分析(第五篇:访问元素)
-
skynet源码分析之service_logger,skynet_error
-
.5-浅析express源码之Router模块(1)-lazyrouter
-
数据库学习之--Linux下Mysql源码包安装
-
Netty源码分析之核心线程处理
-
PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十二)_PHP教程
-
Java并发之ReentrantLock类源码解析
-
PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)
-
php源码分析之DZX1.5随机数函数random用法,dzx1.5random