微信小程序翻牌小游戏的实现
一、新建一个quick start项目看看结构
在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目"。
可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个app文件。pages存放的是小程序的页面,每个也面都有自己独立的文件夹。 一个页面由4文件构成,js文件是程序逻辑;wxss是微信定义的样式文件,语法跟css一样,支持的样式要少一些;wxml文件用来定义小程序的界面,作用类似于html,但是只能用微信自定义的一些标签,而且页面元素不能直接用js操作,只能通过绑定数据来修改;json是页面的配置文件一般用不着。根目录下的app.js,app.json,app.wxml作用和pages下面的作用类似,只不过pages下面的是页面级的,根目录下的是成个应用级的>。utils下面定义了一个转换时间格式工具函数,然后通过module.exports将函数暴露出去,再在logs.js中通过require引入。
二、改造index页面
知道了小程序的结构就可以动手开始做了,首先把index页面改造一下,把用户头像上的点击事件去掉,然后再新增两个按钮,用来跳转到游戏主界面和游戏成绩界面。
1.界面,bindtap相当于html的onclick
<!--index.wxml--> <view class="container"> <view class="userinfo"> <text class="userinfo-nickname"></text> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text> <text class="userinfo-nickname">你好</text> </view> <view class="usermotto" > <text class="user-motto" bindtap="startGame">{{motto}}</text> </view> <view style="margin-top:30rpx; "> <text class="user-motto" bindtap="viewScore" >查看排名</text> </view> </view>
2.index.js 文件的Page中增加两个处理点击事件的函数,用wx.navigateTo来跳转的目标页
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { motto: '开始游戏', userInfo: {}, welcome:'你好' }, //事件处理函数 startGame: function() { wx.navigateTo({ url: '../game/game' }) },viewScore: function() { wx.navigateTo({ url: '../logs/logs' }) }, onLoad: function () { console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) }) } })
3.index.wxss中增加游戏背景图
page{background: url('../images/gamebg.jpg') center top; }
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