欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

程序员文章站 2022-06-04 11:58:17
绘图路径 a.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径  cgmutablepathref 调...

绘图路径

a.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是cgmutablepathref。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:

复制代码 代码如下:

//1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
    //2.绘图(画线)
    //设置起点
    cgcontextmovetopoint(ctx, 20, 20);
    //设置终点
    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 200, 300);
    //渲染
    cgcontextstrokepath(ctx);

上面的代码和下面的代码是等价的。
复制代码 代码如下:

//1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
   
    //2.绘图
    //2.1创建一条直线绘图的路径
    //注意:但凡通过quartz2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();
    //2.2把绘图信息添加到路径里
    cgpathmovetopoint(path, null, 20, 20);
    cgpathaddlinetopoint(path, null, 200, 300);
    //2.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    cgcontextaddpath(ctx, path);
   
    //3.渲染
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    cgpathrelease(path);
    //第二种方法
    //    cfrelease(path);
}

 
b.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
复制代码 代码如下:

- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();

    //2.绘图
    //2.a 画一条直线
    //2.a.1创建一条绘图的路径
    //注意:但凡通过quartz2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();
   
    //2.a.2把绘图信息添加到路径里
    cgpathmovetopoint(path, null, 20, 20);
    cgpathaddlinetopoint(path, null, 200, 300);
   
    //2.a.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    cgcontextaddpath(ctx, path);
   
   
    //2.b画一个圆
    //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是cgpathref)
    cgmutablepathref path1=cgpathcreatemutable();
   
    //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
    cgpathaddellipseinrect(path1, null, cgrectmake(50, 50, 100, 100));
   
    //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
    cgcontextaddpath(ctx, path1);
   
   
    //3.渲染
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    cgpathrelease(path);
    cgpathrelease(path1);
    //第二种方法
//    cfrelease(path);
}


效果:

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)cgpathrelease(path);
(2)cfrelease(path);
说明:cfrelease属于更底层的cocafoundation框架
 
ps:补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  yyview.m
//  06-四边形的五种画法
//
//  created by apple on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yyview.h"

@implementation yyview


- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
    //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
//    cgcontextmovetopoint(ctx, 0, 20);
//    cgcontextaddlinetopoint(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat x#>, <#cgfloat y#>);
//    cgcontextaddlinetopoint(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat x#>, <#cgfloat y#>);
//    cgcontextaddlinetopoint(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat x#>, <#cgfloat y#>);
   
    //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
//    cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(20, 20, 200, 100));
//    //渲染
//    cgcontextstrokepath(ctx);
   
    //第三种方式:二种的两步合并成一步。
    //画空心的四边形
//    cgcontextstrokerect(ctx, cgrectmake(20, 20, 200, 100));
//    //画实心的四边形
//    cgcontextfillrect(ctx, cgrectmake(20, 20, 200, 100));
   
    //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
    uirectfill(cgrectmake(20, 20, 200, 100));
   
    //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
//    cgcontextmovetopoint(ctx, 20, 20);
//    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 100, 200);
//    cgcontextsetlinewidth(ctx, 50);
//    //注意,线条只能画成是空心的
//    cgcontextstrokepath(ctx);
   
}
@end


第五种方法可以画斜的四边形。

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

信纸条纹
一、前导程序

新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。

复制代码 代码如下:

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()

@end

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];

    uiimage *image=[uiimage imagenamed:@"me"];
    uicolor *color=[uicolor colorwithpatternimage:image];
    self.view.backgroundcolor=color;
}

@end


效果:

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

二、实现信纸条纹的效果

利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。
默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式:
(1)让美工做一张专门用来做背景的图片,把图片设置为背景。缺点:信的长度不确定,所以背景图片的长度也难以确定。
(2)通过一张小的图片来创建一个颜色,平铺实现背景效果。
 
第一步:生成一张以后用以平铺的小图片。
画矩形。
画线条。
第二步:从上下文中取出图片设置为背景。黑乎乎一片?(其他地方时透明的,控制器的颜色,如果不设置那么默认为黑色的)
实现代码:

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  01-信纸条纹
//
//  created by 孔医己 on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcast. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];

   
    // 1.生成一张以后用于平铺的小图片
    cgsize size = cgsizemake(self.view.frame.size.width, 35);
    uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(size , no, 0);
   
    // 2.画矩形
    cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
    cgfloat height = 35;
    cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));
    [[uicolor whitecolor] set];
    cgcontextfillpath(ctx);
   
    // 3.画线条
   
    cgfloat linewidth = 2;
    cgfloat liney = height - linewidth;
    cgfloat linex = 0;
    cgcontextmovetopoint(ctx, linex, liney);
    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 320, liney);
    [[uicolor blackcolor] set];
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
   
    uiimage *image=uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
    uicolor *color=[uicolor colorwithpatternimage:image];
    self.view.backgroundcolor=color;
}

@end


效果:

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

三、应用场景

完成一个简陋的电子书阅读器

代码:

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  01-信纸条纹
//
//  created by 孔医己 on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcast. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()

@property (weak, nonatomic) iboutlet uitextview *textview;
- (ibaction)perbtnclick:(uibutton *)sender;
- (ibaction)nextbtnclick:(uibutton *)sender;
@property(nonatomic,assign)int index;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];

   
    // 1.生成一张以后用于平铺的小图片
    cgsize size = cgsizemake(self.view.frame.size.width, 26);
    uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(size , no, 0);
   
    // 2.画矩形
    cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
    cgfloat height = 26;
    cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));
    [[uicolor browncolor] set];
    cgcontextfillpath(ctx);
   
    // 3.画线条
   
    cgfloat linewidth = 2;
    cgfloat liney = height - linewidth;
    cgfloat linex = 0;
    cgcontextmovetopoint(ctx, linex, liney);
    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 320, liney);
    [[uicolor blackcolor] set];
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
   
    uiimage *image=uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
    uicolor *color=[uicolor colorwithpatternimage:image];
    //self.view.backgroundcolor=color;
    self.textview.backgroundcolor=color;
}

- (ibaction)perbtnclick:(uibutton *)sender {
    self.index--;
    self.textview.text=[nsstring stringwithformat:@"第%d页",self.index];
    catransition *ca = [[catransition alloc] init];
    ca.type = @"pagecurl";
   
    [self.textview.layer addanimation:ca forkey:nil];
   
}

- (ibaction)nextbtnclick:(uibutton *)sender {
    self.index++;
    self.textview.text=[nsstring stringwithformat:@"第%d页",self.index];
    catransition *ca = [[catransition alloc] init];
    ca.type = @"pagecurl";
   
    [self.textview.layer addanimation:ca forkey:nil];
}
@end


storyboard中的界面布局

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

实现的简单效果:

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现