3D图形引擎决定三维产业差异化
从2009年中国3D产业初步兴起开始,短短几年间中国的3D技术得到了飞速的发展,3D打印机、3D投影仪、Web3D、虚拟现实、场景漫游等等产业应用应运而生,设备制造商和内容提供商都开始发挥自主创新的优势,瞄准3D市场的美好前景,积极研发新产品、新技术、新方案,抢先占领中国3D消费市场,想要在3D应用市场实现突破和创新,好的图形三维图形引擎无疑是提高应用质量的重要保障,因为对于大多数 3D 应用程序而言视觉效果的逼真度很大程度上决定了3D产业的差异化。
在3D应用程序开发中,很多企业都尝试过自主开发三维图形引擎,其中会涉及到许多算法和专业知识,这要求开发人员必须全面掌握3D图形学,所以要快速的开发三维应用程序是有一定困难的。
通常,图形引擎的内部开发与应用程序的开发是协同开展的;而如今,这种模式已经很难实现,应用程序的维护和完善不仅难度大,而且成本相当高。开发人员一般要考虑应用程序的兼容和稳定性,一边又要考虑图形引擎的适用性,无法避免的会出现开发进度不统一、开发效果不理想的局面。
同时为最大限度提高市场占有率,还要求应用程序必须与各种硬件平台兼容。当前编写三维图形应用一般使用OpenGL或DirectX, 所以新开发的图形引擎最好同时支持OpenGL 和 Direct3D这两种驱动程序,这样才能最大化应用 程 序的 硬 件 兼 容 能 力 。
可见自主研发三维图形引擎面临着这样那样的许多挑战,这对企业减小开发投入和缩短开发周期的目的是不相符的。
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