欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  新闻

《网络游戏适龄提示》标准发布

程序员文章站 2022-06-03 19:31:27
  中国网络游戏即将打上统一标识,以显示该游戏的适龄人群。2020年12月16日,在广州市黄埔区举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。...

  中国网络游戏即将打上统一标识,以显示该游戏的适龄人群。2020年12月16日,在广州市黄埔区举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。

  该标准主要由三部分构成。首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的不同之处。

  其次,标准规定了标识符使用的基本要求。标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊弱化标识使用和提示语的行为做了必要规范,以维护标识标准的权威性、统一性和实时性。

  最后,该标准明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

  据了解,该标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音数协团体标准化技术委员会立项,并联合腾讯、网易、人民网等多家媒体共同制定的。

  未成年人已成为网络游戏的一大用户群体,游戏行业也不断推出相应的规范措施。上述论坛上,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,据腾讯游戏数据,每天平均有1049万名未成年人玩家触发防沉迷系统的游戏时长限制,被强制下线。每天平均有351万名未成年人试图在游戏内消费时触发金融级别的人脸识别警告。腾讯开发的允许家长设置孩子游戏时长和消费金额的“家长模式”,日均曝光量达到5000万次。

  稿源:南方都市报

《网络游戏适龄提示》标准发布