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事件内核对象Event

程序员文章站 2022-06-03 17:58:58
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使用事件CreateEvent注意事项


HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes, // 安全属性
BOOLbManualReset, // 复位方式
BOOLbInitialState,                       // 初始状态
LPCTSTRlpName                           // 对象名称
);
参数
lpEventAttributes[输入]
一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。


bManualReset[输入]
指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当一个等待线程被释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。


bInitialState[输入]
指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。


lpName[输入]
指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
 
 
注意:
1、如果在进程间同步,需要创建具体名称的事件,即参数lpName不能为nil,事件对象的名称一样。
2、手动复原的情况下,先SetEvent发起信号,后面一定要用ResetEvent复原到无信号状态,一一对应。


如果SetEvent后,所有的事件对象都有信号了。当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。


  样例代码

   1   事件和线程函数

/*  
自动重置对象:
  第二个参数为FALSE时,创建自动重置对象,触发后,
  大家混乱抢夺,只能一个线程得到调度;

手动重置对象:
  第二个参数为TRUE时,创建手动重置对象,触发后,
  所有线程得到调度;
*/
//HANDLE g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

HANDLE g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

//Thread1
 UINT Thread1(LPVOID)
 {
	 AfxMessageBox("thread1  ready to run");
	 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
	 AfxMessageBox("thread1 finish");

	 return 1;

 }

 UINT Thread2(LPVOID)
 {
	 AfxMessageBox("thread2 read to run");
	 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
	 AfxMessageBox("thread2 finish");

	 return 1;

 }

 启动线程代码

        ResetEvent(g_hEvent);
	AfxBeginThread(Thread1,NULL);
	AfxBeginThread(Thread2,NULL);

 触发事件代码

       SetEvent(g_hEvent);
	::Sleep(100);

	ResetEvent(g_hEvent);




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