事件内核对象Event
使用事件CreateEvent注意事项
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes, // 安全属性
BOOLbManualReset, // 复位方式
BOOLbInitialState, // 初始状态
LPCTSTRlpName // 对象名称
);
参数
lpEventAttributes[输入]
一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset[输入]
指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当一个等待线程被释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState[输入]
指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName[输入]
指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
注意:
1、如果在进程间同步,需要创建具体名称的事件,即参数lpName不能为nil,事件对象的名称一样。
2、手动复原的情况下,先SetEvent发起信号,后面一定要用ResetEvent复原到无信号状态,一一对应。
如果SetEvent后,所有的事件对象都有信号了。当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
样例代码
1 事件和线程函数
/*
自动重置对象:
第二个参数为FALSE时,创建自动重置对象,触发后,
大家混乱抢夺,只能一个线程得到调度;
手动重置对象:
第二个参数为TRUE时,创建手动重置对象,触发后,
所有线程得到调度;
*/
//HANDLE g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
HANDLE g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
//Thread1
UINT Thread1(LPVOID)
{
AfxMessageBox("thread1 ready to run");
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
AfxMessageBox("thread1 finish");
return 1;
}
UINT Thread2(LPVOID)
{
AfxMessageBox("thread2 read to run");
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
AfxMessageBox("thread2 finish");
return 1;
}
启动线程代码
ResetEvent(g_hEvent);
AfxBeginThread(Thread1,NULL);
AfxBeginThread(Thread2,NULL);
触发事件代码
SetEvent(g_hEvent);
::Sleep(100);
ResetEvent(g_hEvent);