Unity虚拟摇杆的实现方法
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2022-06-03 15:21:51
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下设置摇杆的背景图片的锚点如下:设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。并给摇杆绑定脚本如下:using unityengine;...
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设置摇杆的背景图片的锚点如下:
设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。
并给摇杆绑定脚本如下:
using unityengine; using unityengine.eventsystems; using system.collections; using system; public class joystickcontroller : monobehaviour,idraghandler,ienddraghandler { //最大的拖动距离 public float maxdragdistance = 50f; //虚拟摇杆的方向 public vector3 direction; //玩家 public gameobject player; // use this for initialization void start() { } // update is called once per frame void update() { //屏幕上的y轴分量 当作游戏世界里的z分量 //设置玩家的朝向 player.transform.forward = new vector3(direction.x,0,direction.y); int flag = vector3.distance(vector3.zero, this.transform.localposition) <1f ? 0 : 1; player.transform.translate(vector3.forward * flag * time.deltatime,space.self); } //拖拽中的时候 public void ondrag(pointereventdata eventdata) { this.transform.position = input.mouseposition; if (vector3.distance(vector3.zero,this.transform.localposition) > maxdragdistance) { direction = this.transform.position - vector3.zero; this.transform.localposition = direction.normalized * maxdragdistance; } } //拖拽结束的时候 public void onenddrag(pointereventdata eventdata) { this.transform.localposition = vector3.zero; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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