欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Flutter Animation动画开发之——最简单的动画入门

程序员文章站 2022-03-09 20:17:44
...

下面的代码我们实现了一个绿色方块在5秒内宽高从100变化到500的动画,关键的地方都有注释说明

class AnimationRoute extends StatefulWidget {
  @override
  AnimationRouteState createState() => AnimationRouteState();
}

class AnimationRouteState extends State<AnimationRoute> with SingleTickerProviderStateMixin {

  Animation<double> animation;
  AnimationController controller;

  initState() {
    super.initState();
    // Controller设置动画时长
    // vsync设置一个TickerProvider,当前State 混合了SingleTickerProviderStateMixin就是一个TickerProvider
    controller = AnimationController(
        duration: Duration(seconds: 5),
        vsync: this //
    );
    // Tween设置动画的区间值,animate()方法传入一个Animation,AnimationController继承Animation
    animation = new Tween(begin: 100.0, end: 500.0).animate(animation)
      // addListener监听动画每一帧的回调,这个调用setState()刷新UI
      ..addListener(() {
        setState(()=>{});
      });
    //启动动画(正向执行)
    controller.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      // 这里显示一个方形区域,随着动画执行不断变大
      child: Container(
        color: Colors.green,
        width: animation.value,
        height: animation.value,
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // 释放资源
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}


总结:

  1. 创建AnimationController,设置动画时长
  2. 创建Tween设置动画的区间值
  3. 调用Tween.animate(),传入上面创建的AnimationController
  4. addListener()监听动画回调,在里面调用setState()刷新UI
  5. 调用AnimationController.dispose()释放动画资源