Flash教程:if条件语句的用法
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2022-06-03 09:34:11
if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:
if(条件){
//代码
}
if常和else用在一起,语法为:
if(条件){
//代... 08-10-06...
if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:
if(条件){
//代码
}
if常和else用在一起,语法为:
if(条件){
//代码
}else{
//代码
}
if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定:
aa=5;
if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("<1");
}输出结果为"<1".
情况一:
if(aa>1){
trace(">1");
}
if(aa>2){
trace(">2");
}
if(aa>3){
trace(">3");
}
如果aa=2的话,会输出">1";
如果aa=3的话,会输出">1",和">2";
同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3"
情况二:如果只想输出一种结果则改为:
aa=4;
if(aa>1){
trace(">1");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>3){
trace(">3");
}输出结果为">1",前面的条件符合了,后面的就不会执行.想上面代码达到我们想要的,改为:
aa=4;
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
输出">3"
情况三:如果aa=0呢,什么都不会输出,所以应改动一下:
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("小于或等于1");
}
情况四:如果aa不是数字,而是字符呢?输出的是"小于或等于1",所以前面改为:
if(isnan(aa)){
trace("不是数字");
}else{
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
}
注意:isnan();的意思是,假如括号内的是是数字,则表示false;不是数字则表示true,因为if的条件要是true才能执行否则执行else的内容;
如果aa="@!#$%$#",则输出为"不是数字"
情况五:
aa=random(100); //random();是产生随机数,括号里是100,则产生0~99;
if(aa==0){
trace("aa=0");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa>10){
trace("aa>10")
}
常出现的条件是aa>10,所以应把aa>10的条件放在最上方,如:
f(aa>10){
trace("aa>10");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa==0){
trace("aa=0")
}
这样避免了在前面很多的if语句后才找到最终结果,如此优化可以改善代码执行速度.
以上情况较为常见,希望大家熟悉后能灵活变通.善用if能做出许多不错的小游戏和作品哦~~
我的[as]教程较浅,提供给学as的朋友参考~~希望大家可以一起讨论交流~~
if(条件){
//代码
}
if常和else用在一起,语法为:
if(条件){
//代码
}else{
//代码
}
if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定:
aa=5;
if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("<1");
}输出结果为"<1".
情况一:
if(aa>1){
trace(">1");
}
if(aa>2){
trace(">2");
}
if(aa>3){
trace(">3");
}
如果aa=2的话,会输出">1";
如果aa=3的话,会输出">1",和">2";
同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3"
情况二:如果只想输出一种结果则改为:
aa=4;
if(aa>1){
trace(">1");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>3){
trace(">3");
}输出结果为">1",前面的条件符合了,后面的就不会执行.想上面代码达到我们想要的,改为:
aa=4;
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
输出">3"
情况三:如果aa=0呢,什么都不会输出,所以应改动一下:
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}else{
trace("小于或等于1");
}
情况四:如果aa不是数字,而是字符呢?输出的是"小于或等于1",所以前面改为:
if(isnan(aa)){
trace("不是数字");
}else{
if(aa>3){
trace(">3");
}else if(aa>2){
trace(">2");
}else if(aa>1){
trace(">1");
}
}
注意:isnan();的意思是,假如括号内的是是数字,则表示false;不是数字则表示true,因为if的条件要是true才能执行否则执行else的内容;
如果aa="@!#$%$#",则输出为"不是数字"
情况五:
aa=random(100); //random();是产生随机数,括号里是100,则产生0~99;
if(aa==0){
trace("aa=0");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa>10){
trace("aa>10")
}
常出现的条件是aa>10,所以应把aa>10的条件放在最上方,如:
f(aa>10){
trace("aa>10");
}else if(aa<10){
trace("aa<10")
}else if(aa==0){
trace("aa=0")
}
这样避免了在前面很多的if语句后才找到最终结果,如此优化可以改善代码执行速度.
以上情况较为常见,希望大家熟悉后能灵活变通.善用if能做出许多不错的小游戏和作品哦~~
我的[as]教程较浅,提供给学as的朋友参考~~希望大家可以一起讨论交流~~
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