Flash AS教程:旋转立方体 程序员文章站 2022-06-03 09:34:41 好,下面开始: stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=Stage.width/2; dot_y=Stage.height/2; p... 08-10-06... 好,下面开始: stop(); //这个stop是让flash播放在这一帧停下来,但对代码的运行没有影响~其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=stage.width/2; dot_y=stage.height/2; p=70; d=300; //先初始化一下变量~angle是立方体每次转过的角度,dot_x和dot_y定义了空间的原点,p是立方体边长的一半,d是眼 //睛距离屏幕的像素 sx=new array(-p,p,p,-p,-p,p,p,-p); sy=new array(-p,-p,-p,-p,p,p,p,p); sz=new array(-p,-p,p,p,-p,-p,p,p); //这三个数组储存了立方体八个点的实际坐标 tempx=new array(8); tempy=new array(8); //这两个数组用来存储立方体8个点在屏幕上的坐标 function r(){ for(i=0;i temp_x=sx*math.cos(angle)-sz*math.sin(angle); temp_z=sx*math.sin(angle) sz*math.cos(angle); //这个是用来计算立方体在转动时八个点的坐标 sx=temp_x; sy=sy; sz=temp_z; //要这样赋值一下~否则立方体会越转越长 tempx=(sx/(sz d))*d dot_x; tempy=(sy/(sz d))*d dot_y; //这个是用来将立方体的实际坐标转化成屏幕的坐标,不懂的可以参考一下计算机图形学的书 } _root.createemptymovieclip("lines", 1); lines.linestyle(1, 11111111, 100); lines.moveto(tempx[0],tempy[0]); lines.lineto(tempx[1],tempy[1]); lines.lineto(tempx[2],tempy[2]); lines.lineto(tempx[3],tempy[3]); lines.lineto(tempx[0],tempy[0]); lines.lineto(tempx[4],tempy[4]); lines.lineto(tempx[5],tempy[5]); lines.lineto(tempx[6],tempy[6]); lines.lineto(tempx[7],tempy[7]); lines.lineto(tempx[4],tempy[4]); lines.moveto(tempx[1],tempy[1]); lines.lineto(tempx[5],tempy[5]); lines.moveto(tempx[2],tempy[2]); lines.lineto(tempx[6],tempy[6]); lines.moveto(tempx[3],tempy[3]); lines.lineto(tempx[7],tempy[7]); _root.removemovieclip("lines"); //上面的这一堆东西是用来把算出来的立方体的点用线连起来~其实可以优化一下的 updateafterevent(); //更新一下 } setinterval(r,5); //每隔5毫秒运行一次函数r() 终于写完了哈 " /> 写的不好~请见谅`~再发一次效果,嘿嘿 上一篇: python调用Moxa PCOMM Lite通过串口Ymodem协议实现发送文件 下一篇: Linux 自动化部署Rsyslog服务 推荐阅读 vegas怎么旋转视频? vegas视频旋转90度的教程 Flash 脚本游戏开发教程第四课 Flash 脚本游戏开发教程第七课 Flash 脚本游戏开发教程第八课 Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程 Flash 脚本游戏开发教程第六课 不用脚本制作软翻书动画效果flash教程 斯巴达Spartan浏览器设置开启或关闭Flash Player的详细教程 photoshop利用CS5 3D工具制作旋转的美女立方体动画 premiere怎么随意旋转视频? pr任意角度旋转视频的教程